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Les 51 sorts et techniques du Voleur jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Attaque pernicieuseniveau 1 · 8 rangs
45 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Une frappe instantanée qui inflige 68 dégâts en plus de vos dégâts d'arme normaux. Octroie 1 point de combo.
Attaque sournoiseniveau 4 · 9 rangs
60 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Frappe la cible dans le dos, infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 225 à la cible. Vous devez être dans le dos de la cible. Nécessite une dague en main droite. Octroie 1 point de combo.
Surinerniveau 6 · 5 rangs
45 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge
Inflige 75 dégâts, interrompt votre attaque et rend la cible incapable d'agir pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi annule l'effet. Octroie 1 point de combo.
Evasionniveau 8
Instantané · 5 min de recharge
La chance d'esquive du voleur augmente de 50% pendant 15 s.
Sprintniveau 10 · 3 rangs
Instantané · 5 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. Ne rompt pas le camouflage.
Coup de piedniveau 12 · 4 rangs
25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge
Un coup de pied rapide qui blesse un seul ennemi pour 80 dégâts. Interrompt également l'incantation et empêche tout sort de cette école d'être lancé pendant 5 s.
Feinteniveau 16 · 5 rangs
20 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge
Effectue une feinte qui n'inflige aucun dégât mais réduit fortement votre menace, rendant l'ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Riposteniveau 20
10 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 6 s de recharge
Une frappe qui s'active après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
Déluge de lamesniveau 30
25 d’énergie · Instantané · 2 min de recharge
Augmente votre vitesse d'attaque de mêlée de 20% et vos attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Poussée d'adrénalineniveau 40
Instantané · 5 min de recharge
Augmente votre taux de régénération d'énergie de 100% pendant 15 s.
Camouflageniveau 1 · 4 rangs
Instantané · 10 s de recharge
Permet au voleur de se déplacer furtivement, mais réduit votre vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation.
Vol à la tireniveau 4
Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage
Fait les poches de la cible.
Assommerniveau 10 · 3 rangs
65 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage
Rend la cible incapable d'agir pendant 45 s maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat. Tout dégât subi annule l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. Ne rompt pas le camouflage.
Frappe fantomatiqueniveau 20
40 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 20 s de recharge
Une frappe qui inflige 125% (180% si une dague est équipée en main droite) des dégâts de l'arme et augmente votre chance d'esquive de 15% pendant 7 s. Octroie 1 point de combo.
Disparitionniveau 22 · 2 rangs
Instantané · 5 min de recharge · Composants : Poudre éclair
Permet au voleur de disparaître de la vue, entrant dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Rompt également les effets entravant le mouvement. Plus efficace que Disparition (rang 1).
Distractionniveau 22
30 d’énergie · 30 m de portée · Instantané · 30 s de recharge
Lance une diversion, attirant l'attention de tous les ennemis proches et réduisant leur détection du camouflage comme s'ils avaient 1 niveau de moins pendant 10 secondes. Ne rompt pas le camouflage.
Détection des piègesniveau 24
Augmente considérablement la chance de détecter les pièges.
Préméditationniveau 25
20 m de portée · Instantané · 2 min de recharge
Ajoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez en ajouter ou les utiliser dans les 20 s, sinon les points de combo sont perdus.
Désarmement de piègeniveau 30
5 m de portée · 2 s d’incantation
Approchez-vous discrètement du piège pour le désarmer. Ne vous approchez pas trop, sous peine de le déclencher.
Hémorragieniveau 30
35 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Une frappe instantanée qui inflige 100% des dégâts de l'arme (145% si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15% de dégâts de Rupture supplémentaires infligés par le voleur. Dure 15 s. Octroie 1 point de combo.
Préparationniveau 30
Instantané · 10 min de recharge
Lorsqu'elle est activée, cette capacité termine immédiatement le temps de recharge de vos autres capacités de voleur.
Céciténiveau 34
30 d’énergie · 10 m de portée · Instantané · 5 min de recharge · Composants : Blinding Powder
Aveugle la cible, la faisant errer désorientée pendant 10 s maximum. Tout dégât infligé annule l'effet.
Chute amortieniveau 40
Réduit les dégâts de chute.
Éviscérationniveau 1 · 9 rangs
35 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts par point de combo, augmentés par la Puissance d'attaque : 1 point : 224-332 dégâts 2 points : 394-502 dégâts 3 points : 564-672 dégâts 4 points : 734-842 dégâts 5 points : 904-1 012 dégâts
Débiterniveau 10 · 2 rangs
25 d’énergie · 100 m de portée · Instantané
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque de mêlée de 30%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Exposer l'armureniveau 14 · 5 rangs
25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s, réduisant son armure par point de combo : 1 point : 450 armure 2 points : 900 armure 3 points : 1 350 armure 4 points : 1 800 armure 5 points : 2 250 armure
Garrotniveau 14 · 6 rangs
50 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage
Garrotte l'ennemi, infligeant 552 dégâts en 18 s, augmentés par votre Puissance d'attaque. Vous devez être camouflé et dans le dos de la cible. Octroie 1 point de combo.
Embuscadeniveau 18 · 6 rangs
60 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage
Prend la cible en embuscade, infligeant 250% des dégâts de l'arme plus 290 à la cible. Vous devez être camouflé et dans le dos de la cible. Nécessite une dague en main droite. Octroie 1 point de combo.
Ruptureniveau 20 · 6 rangs
25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts au fil du temps, augmentés par votre Puissance d'attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 159 dégâts en 8 s 2 points : 222 dégâts en 10 s 3 points : 295 dégâts en 12 s 4 points : 377 dégâts en 14 s 5 points : 469 dégâts en 16 s
Sang froidniveau 25
Instantané · 3 min de recharge
Lorsqu'elle est activée, augmente de 100% la chance de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Mutiler.
Coup basniveau 26
60 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage
Étourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Octroie 2 points de combo.
Aiguillon perfideniveau 30 · 2 rangs
25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · 20 s de recharge
Coup de grâce qui étourdit la cible. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
Estropierniveau 30 · 4 rangs
60 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Daggers
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme plus 38 supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Octroie 2 points de combo.
Toxineniveau 40
25 d’énergie · 100 m de portée · Instantané
Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos poisons de 30% et votre chance d'appliquer un poison de 10%. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Paradeniveau 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies.
Tirniveau 1
Attaque avec une baguette magique équipée.
Ambidextrieniveau 1
Permet d'équiper des armes à une main ou des armes de main gauche dans la main secondaire.
Attaqueniveau 1
Crochetageniveau 1
5 m de portée · 5 s d’incantation · Outils : Outils de cambrioleur
Permet d'ouvrir les coffres et portes verrouillés.
Lancerniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 0,5 s d’incantation · 1,7 s de recharge · Nécessite une arme de jet
Lance une arme de jet sur la cible.
Languesniveau 1
Tir à l'arcniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 1 s d’incantation · 1,7 s de recharge
Tir avec une arme à feuniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 1 s d’incantation · 1,7 s de recharge · Nécessite une arme à feu
Poison affaiblissantniveau 20 · 2 rangs
3 s d’incantation · Composants : Essence of Agony x3, Crystal Vial · Makes: Crippling Poison II
Enduit une arme d’un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 70 % pendant 12 sec.
Poison instantanéniveau 20 · 6 rangs
3 s d’incantation · Composants : Dust of Deterioration x4, Crystal Vial · Makes: Instant Poison VI
Enduit une arme d’un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire, ce qui lui inflige instantanément 76 à 100 points de dégâts de nature. 175 charges.
Poison de distraction mentaleniveau 24 · 3 rangs
3 s d’incantation · Composants : Dust of Deterioration x2, Essence of Agony x2, Crystal Vial · Makes: Mind-numbing Poison III
Enduit une arme d’un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter son temps d’incantation de 60 % pendant 14 sec. 150 charges.
Poison mortelniveau 30 · 5 rangs
3 s d’incantation · Composants : Deathweed x7, Crystal Vial · Makes: Deadly Poison V
Enduit une arme d’un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 180 charges.
Poison douloureuxniveau 32 · 4 rangs
3 s d’incantation · Composants : Essence of Agony x2, Deathweed x2, Crystal Vial · Makes: Wound Poison IV
Enduit une arme d’un poison qui dure 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 points tous les soins qu’il reçoit pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.
Poudre aveuglanteniveau 34
3 s d’incantation · Composants : Fadeleaf · Makes: 3 Blinding Powder
Crée le composant nécessaire à la technique Cécité.
Le Voleur apprend 51 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Combat, Finesse, Assassinat, Général, Poisons.
Forever ajoute 2 sorts au Voleur : Estropier (niveau 30), Toxine (niveau 40).
Réglez le curseur de niveau sur 60 pour afficher tous les sorts disponibles, puis glissez-les dans les 12 cases de la barre. Le lien de la page contient votre barre : il suffit de le copier pour la partager.