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Les 96 sorts et techniques du Chasseur jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Armure naturelleniveau 1 · 10 rangs
Armure augmentée de 1 000.
Chargeniveau 1 · 6 rangs
35 de focalisation · Portée de 8 à 25 m · Instantané · 25 s de recharge · Familier : Sanglier
Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 s, et ajoute 490 de puissance d'attaque de mêlée à la prochaine attaque du sanglier.
Endurance supérieureniveau 1 · 10 rangs
Endurance augmentée de 40.
Griffeniveau 1 · 8 rangs
25 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · Familier : Bear, Bird of Prey, Carrion Bird, Cat, Crab, Raptor, Scorpid
Griffe l'ennemi, infligeant 43 à 59 dégâts.
Grondementniveau 1 · 7 rangs
15 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge
Provoque la cible, augmentant la probabilité que la créature concentre ses attaques sur vous.
Morsureniveau 1 · 8 rangs
35 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge · Familier : toutes les familles
Mord l'ennemi, infligeant 81 à 99 dégâts.
Souffle de foudreniveau 1 · 6 rangs
50 de focalisation · 20 m de portée · Instantané · Familier : Serpent des vents
Souffle de la foudre, infligeant instantanément 86 à 98 dégâts de nature à une seule cible.
Dérobadeniveau 5 · 6 rangs
15 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge
Se dérobe, n'infligeant aucun dégât mais réduisant votre menace, rendant l'ennemi moins susceptible de vous attaquer.
Hurlementniveau 8 · 4 rangs
20 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge · Familier : Oiseau de proie
Frappe un seul ennemi pour 24 à 42 dégâts et réduit la puissance d'attaque de mêlée de tous les ennemis à portée de mêlée de 204 pendant 30 s.
Poison de scorpideniveau 8 · 4 rangs
30 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 4 s de recharge · Familier : Scorpide
Inflige 25 dégâts de nature en 10 s. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois sur une même cible.
À moi !niveau 10 · 5 rangs
20 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 1 min de recharge · Familier : Rapace
Saisit l'arme d'un ennemi avec ses serres, infligeant 41 à 47 dégâts et le désarmant pendant 4 s.
Hurlement furieuxniveau 10 · 4 rangs
60 de focalisation · 30 m de portée · Instantané · 30 s de recharge · Familier : Loup
Le loup hurle, augmentant la puissance d'attaque de mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 15 m de 138. Dure 1 min.
Balayageniveau 12 · 5 rangs
20 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge · Familier : Ours
Frappe 3 ennemis proches d'un coup de griffe, infligeant 20 à 22 dégâts.
Déchirure de tendonniveau 12 · 5 rangs
25 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 30 s de recharge · Familier : Hyène
Déchire les jambes d'un ennemi pour 60 dégâts en 9 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Déchirure sauvageniveau 12 · 5 rangs
50 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 1 min de recharge · Familier : Raptor
Lacère un ennemi avec des serres acérées, faisant saigner la cible pour 156 dégâts en 18 s.
Démembrementniveau 12 · 5 rangs
35 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 6 s de recharge · Familier : Crocilisque
Mord violemment les membres de l'ennemi pour 50 à 58 dégâts et réduit l'efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 s.
Nuage de poussièreniveau 12 · 5 rangs
10 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · Familier : Longicorne
Votre arpenteur soulève un nuage de poussière abrasive, réduisant l'armure de la cible de 505 pendant 30 s.
Pinceniveau 12 · 5 rangs
50 de focalisation · Allonge de mêlée · Instantané · 30 s de recharge · Familier : Crabe
Pince les jambes d'un ennemi pour 88 à 102 dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Toileniveau 12 · 5 rangs
20 de focalisation · 20 m de portée · Instantané · 40 s de recharge · Familier : Araignée
Empêtre un ennemi dans une toile corrosive, l'immobilisant et infligeant 52 dégâts de nature en 4 s.
Carapace bouclierniveau 20
10 de focalisation · Instantané · 3 min de recharge · Familier : Turtle
Réduit de 50 % tous les dégâts subis par votre familier et augmente de 60 % le temps entre ses attaques, mais inflige plus de dégâts à chaque attaque. Dure 12 s.
Danse ruséeniveau 20
10 de focalisation · Instantané · 3 min de recharge · Familier : Fox
Augmente de 50 % la chance d'esquive de votre familier et réduit de 30 % le temps entre ses attaques. Dure 12 s.
Résistance à l'Ombreniveau 20 · 4 rangs
Augmente la résistance à l'ombre de 120.
Résistance à la Natureniveau 20 · 4 rangs
Augmente la résistance à la nature de 120.
Résistance au Feuniveau 20 · 4 rangs
Augmente la résistance au feu de 120.
Résistance au Givreniveau 20 · 4 rangs
Augmente la résistance au givre de 120.
Résistance aux Arcanesniveau 20 · 4 rangs
Augmente la résistance aux arcanes de 120.
Célériténiveau 30 · 3 rangs
20 de focalisation · Instantané · 30 s de recharge · Familier : toutes les familles
Augmente la vitesse de déplacement de 80 % pendant 15 s.
Piétinement tonnerreniveau 30 · 4 rangs
60 de focalisation · Instantané · 1 min de recharge · Familier : Gorille
Secoue le sol avec une force tonitruante, infligeant 122 à 142 dégâts de nature à tous les ennemis dans un rayon de 8 m.
Plongeonniveau 30 · 3 rangs
20 de focalisation · Instantané · 30 s de recharge · Familier : Bat, Bird of Prey, Carrion Bird, Wind Serpent
Augmente la vitesse de déplacement de 80 % pendant 15 s.
Rôderniveau 30 · 3 rangs
40 de focalisation · Instantané · 10 s de recharge · Familier : Félin
Met votre familier en mode furtif, mais réduit sa vitesse de déplacement de 40 %. La première attaque portée depuis la discrétion reçoit un bonus de dégâts de 50 %. Dure jusqu'à annulation.
Attaque du raptorniveau 1 · 8 rangs
100 de mana · Prochaine attaque de mêlée · 6 s de recharge
Une attaque puissante qui inflige les dégâts d'arme de mêlée plus 70.
Pistage des bêtesniveau 1
Instantané
Affiche l'emplacement de toutes les bêtes proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Pistage des humanoïdesniveau 10
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les humanoïdes proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Coupure d'ailesniveau 12 · 3 rangs
80 de mana · Allonge de mêlée · Instantané
Inflige 50 dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible ennemie de 60 % pendant 10 s.
Morsure de la mangousteniveau 16 · 4 rangs
65 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge
Contre-attaque l'ennemi pour les dégâts d'arme de mêlée plus 57. Ne peut être exécutée qu'après avoir esquivé.
Piège d'Immolationniveau 16 · 5 rangs
245 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Pose un piège de feu qui brûlera le premier ennemi qui s'approche pour 690 dégâts de feu en 15 s. Le piège existera pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Pistage des morts-vivantsniveau 18
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les morts-vivants proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Désengagementniveau 20 · 3 rangs
150 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge
Tente de se désengager de la cible en réduisant la menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive l'attaque automatique.
Dissuasionniveau 20
Instantané · 5 min de recharge
Une fois activée, augmente votre chance d'esquive et de parade de 25 % pendant 10 s.
Piège givrantniveau 20 · 3 rangs
100 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Pose un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui s'approche, l'empêchant d'agir pendant jusqu'à 20 s. Tout dégât infligé brisera la glace. Le piège existera pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.
Pistage des camouflésniveau 24
Instantané
Augmente la détection de la discrétion et affiche les unités cachées à portée de détection sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Pistage des élémentairesniveau 26
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les élémentaires proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Piège de givreniveau 28
60 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Pose un piège de givre qui crée une plaque de glace autour de lui pendant 30 s lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis dans un rayon de 10 m seront ralentis de 60 % tant qu'ils se trouvent dans la zone d'effet. Le piège existera pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.
Contre-attaqueniveau 30 · 4 rangs
85 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge
Une frappe qui devient disponible après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 50 % des dégâts d'arme plus 55 et immobilise la cible pendant 5 s. La Contre-attaque ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.
Feindre la mortniveau 30
80 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Feint la mort, ce qui peut tromper les ennemis et les inciter à vous ignorer. Dure 6 min. Si l'effet n'est pas annulé, vous mourrez réellement après 6 min.
Lacérationniveau 30 · 4 rangs
95 de mana · Allonge de mêlée · Instantané
Blesse la cible, la faisant saigner pour 406 dégâts en 21 s.
Coup de trotteurniveau 30
5,81 % du mana de base · Allonge de mêlée · Instantané · 8 s de recharge
Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Pistage des démonsniveau 32
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les démons proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Piège explosifniveau 34 · 3 rangs
520 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Pose un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant 208 à 264 dégâts de feu et 330 dégâts de feu supplémentaires en 20 s à tous ceux se trouvant dans un rayon de 10 m. Le piège existera pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Pistage des géantsniveau 40
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les géants proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Pistage des draconiensniveau 50
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les draconiens proches sur la mini-carte. Une seule forme de pistage peut être active à la fois.
Paradeniveau 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
Ambidextrieniveau 1
Permet d'équiper une arme à une main dans la main secondaire.
Attaqueniveau 1
Dressage des bêtesniveau 1
Vous permet d'entraîner votre familier avec diverses capacités que vous avez appris à enseigner.
Lancerniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 0,5 s d’incantation · 1,7 s de recharge · Nécessite une arme de jet
Lance une arme de jet sur la cible.
Languesniveau 1
Maîtrise des armuresniveau 1
Passif
Vous maîtrisez l'utilisation des types d'armure suivants : ceux que votre classe peut porter.
Tir automatiqueniveau 1
Portée de 8 à 35 m · Instantané
Tire automatiquement sur la cible jusqu'à annulation.
Morsure de serpentniveau 4 · 9 rangs
250 de mana · Portée de 8 à 35 m · Instantané
Pique la cible, infligeant 555 dégâts de nature en 15 s. Une seule piqûre par chasseur peut être active sur une même cible.
Marque du chasseurniveau 6 · 4 rangs
60 de mana · 100 m de portée · Instantané
Place la Marque du chasseur sur la cible, augmentant de 71 la puissance d'attaque à distance de tous les attaquants contre cette cible. De plus, la cible de cette capacité peut toujours être vue par le chasseur, qu'elle se camoufle ou devienne invisible. La cible apparaît également sur la mini-carte. Dure 2 min.
Tir des arcanesniveau 6 · 8 rangs
190 de mana · Portée de 8 à 35 m · Instantané · 6 s de recharge
Un tir instantané qui inflige 217 dégâts des arcanes.
Trait de chocniveau 8
8 % du mana de base · Portée de 8 à 35 m · Instantané · 12 s de recharge
Sonne la cible, ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 4 s.
Trait provocateurniveau 12 · 6 rangs
110 de mana · Portée de 8 à 35 m · Instantané · 8 s de recharge
Distrait la cible, provoquant de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (rang 5).
Flèches multiplesniveau 18
13,9 % du mana de base · Portée de 8 à 35 m · 0,5 s d’incantation · 6 s de recharge
Tire plusieurs projectiles, touchant 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Viséeniveau 20 · 6 rangs
310 de mana · Portée de 8 à 35 m · 2 s d’incantation · 6 s de recharge
Un tir visé qui augmente les dégâts à distance de 166. La Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Piqûre de scorpideniveau 22
9 % du mana de base · Portée de 8 à 35 m · Instantané
Pique la cible, réduisant sa chance de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 s. Une seule piqûre par chasseur peut être active sur une même cible.
Aura de précisionniveau 25 · 5 rangs
525 de mana · Instantané
Augmente de 50 la puissance d'attaque à distance des membres du groupe dans un rayon de 45 m. Dure 30 min.
Tir rapideniveau 26
100 de mana · Instantané · 5 min de recharge
Augmente la vitesse d'attaque à distance et de mêlée de 40 % pendant 15 s.
Flèche de dispersionniveau 30
8 % du mana de base · 15 m de portée · Instantané · 30 s de recharge
Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts d'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Tout dégât infligé supprimera l'effet. Désactive votre attaque automatique lors de son utilisation.
Fusée éclairanteniveau 32
50 de mana · 30 m de portée · Instantané · 15 s de recharge
Révèle tous les ennemis cachés et invisibles dans un rayon de 10 m de la zone ciblée pendant 30 s.
Fusée éclairante enchantéeniveau 32
50 de mana · 30 m de portée · Instantané · 30 s de recharge
Révèle tous les ennemis cachés et invisibles dans un rayon de 10 m de la zone ciblée, et repousse les ténèbres magiques pendant 30 s.
Morsure de vipèreniveau 36 · 3 rangs
215 de mana · Portée de 8 à 35 m · Instantané · 15 s de recharge
Pique la cible, drainant 1 108 points de mana en 8 s. Une seule piqûre par chasseur peut être active sur une même cible.
Salveniveau 40 · 3 rangs
490 de mana · 35 m de portée · Canalisé
Tire continuellement une salve de munitions sur la zone ciblée, infligeant 112 dégâts des arcanes aux cibles ennemies dans un rayon de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Tir de précisionniveau 40 · 3 rangs
365 de mana · Portée de 8 à 35 m · 4 s d’incantation · 15 s de recharge
Un tir de précision soutenu qui augmente les dégâts à distance de 295.
Aspect du singeniveau 4
20 de mana · 100 m de portée · Instantané
Le chasseur prend les traits d'un singe, augmentant sa chance d'esquive de 8 %. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Apprivoise une bêteniveau 10
60 % du mana de base · 30 m de portée · Canalisé
Commence à apprivoiser une bête pour en faire votre compagnon. Votre armure est réduite de 100 % tant que vous vous concentrez sur l'apprivoisement de la bête pendant 20 s. Si vous perdez l'attention de la bête pour quelque raison que ce soit, le processus échouera. Une fois apprivoisée, la bête sera très malheureuse et déloyale. Essayez de la nourrir immédiatement pour la rendre heureuse.
Aspect du fauconniveau 10 · 7 rangs
120 de mana · Instantané
Le chasseur prend les traits d'un faucon, augmentant sa puissance d'attaque à distance de 120. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Nourrir le familierniveau 10
10 m de portée · Instantané
Nourrit votre familier avec l'objet sélectionné. Le nourrir augmente son bonheur. Utiliser une nourriture proche du niveau du familier donnera un meilleur résultat.
Renvoyer le familierniveau 10
10 m de portée · 5 s d’incantation
Renvoie votre familier. Le renvoyer réduira son bonheur de 50.
Ressusciter le familierniveau 10
100 % du mana de base · 10 s d’incantation
Ressuscite votre familier, le ramenant à la vie avec 15 % de sa santé.
Guérison du familierniveau 12 · 7 rangs
480 de mana · 20 m de portée · Canalisé
Soigne votre familier de 245 points de vie chaque seconde tant que vous vous concentrez. Dure 5 s.
Effrayer une bêteniveau 14 · 3 rangs
75 de mana · 10 m de portée · 1,5 s d’incantation · 30 s de recharge
Effraie une bête, la faisant fuir de terreur pendant jusqu'à 20 s. Infliger des dégâts peut interrompre l'effet. Une seule bête peut être effrayée à la fois.
Oeil d'aigleniveau 14
25 de mana · Canalisé · Portée illimitée
Fait un zoom sur la vision du chasseur. Utilisable uniquement en extérieur. Dure 1 min.
Oeil de la bêteniveau 14
20 de mana · Canalisé · Portée illimitée
Prenez le contrôle direct de votre familier et voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
Aspect du guépardniveau 20
40 de mana · Instantané
Le chasseur prend les traits d'un guépard, augmentant sa vitesse de déplacement de 30 %. S'il subit des dégâts, il sera sonné pendant 4 s. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Connaissance des bêtesniveau 24
40 de mana · 40 m de portée · Instantané
Recueille des informations sur la bête ciblée. L'infobulle affichera les dégâts, la santé, l'armure, les résistances spéciales éventuelles et le régime alimentaire.
Invocation de fauconniveau 25 · 4 rangs
190 de mana · 35 m de portée · Instantané · 6 s de recharge
Ordonne à un faucon de piquer sur l'ennemi ciblé, infligeant 108 dégâts physiques et poursuivant son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. L'Invocation de faucon partage son temps de recharge avec le Tir des arcanes.
Aspect de la bêteniveau 30 · 4 rangs
110 de mana · Instantané
Le chasseur prend les traits d'une bête, devenant impossible à pister et augmentant sa puissance d'attaque de mêlée de 110. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Intimidationniveau 30
8 % du mana de base · 100 m de portée · Instantané · 1 min de recharge
Ordonne à votre familier d'étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, laquelle bénéficie également de 100 % de chance de coup critique supplémentaire. Génère un haut niveau de menace.
Aspect de la meuteniveau 40
100 de mana · Instantané
Le chasseur et les membres du groupe dans un rayon de 30 m prennent les traits d'une meute de guépards, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 %. Si un membre de la meute subit des dégâts, il sera sonné pendant 4 s. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Courroux bestialniveau 40
12 % du mana de base · 100 m de portée · Instantané · 2 min de recharge
Plonge votre familier dans une rage lui infligeant 50 % de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Tant qu'elle est enragée, la bête ne ressent ni pitié, ni remords, ni peur, et ne peut être arrêtée que si elle est tuée.
Aspect de la natureniveau 46 · 2 rangs
115 de mana · Instantané
Le chasseur et tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m prennent l'aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Tir tranquillisantniveau 60
270 de mana · Portée de 8 à 35 m · Instantané · 20 s de recharge
Tente de supprimer 1 effet de frénésie sur une créature ennemie.
Le Chasseur apprend 96 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Familier, Survie, Général, Précision, Maîtrise des bêtes.
Forever ajoute 16 sorts au Chasseur : À moi ! (niveau 10), Balayage (niveau 12), Déchirure de tendon (niveau 12), Déchirure sauvage (niveau 12), Démembrement (niveau 12), Nuage de poussière (niveau 12), Pince (niveau 12), Toile (niveau 12), Danse rusée (niveau 20), Invocation de faucon (niveau 25), Aspect de la bête (niveau 30), Lacération (niveau 30), Piétinement tonnerre (niveau 30), Coup de trotteur (niveau 30), Fusée éclairante enchantée (niveau 32), Tir de précision (niveau 40).
Réglez le curseur de niveau sur 60 pour afficher tous les sorts disponibles, puis glissez-les dans les 12 cases de la barre. Le lien de la page contient votre barre : il suffit de le copier pour la partager.