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Les 53 sorts et techniques du Guerrier jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Bloquerniveau 1
Donne une chance de bloquer les attaques de mêlée et à distance des ennemis.
Paradeniveau 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
Tirniveau 1
Attaque avec une baguette magique équipée.
Ambidextrieniveau 1
Permet d'équiper une arme à une main dans la main secondaire.
Attaqueniveau 1
Lancerniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 0,5 s d’incantation · 1,7 s de recharge · Nécessite une arme de jet
Lance une arme de jet sur la cible.
Languesniveau 1
Maîtrise des armuresniveau 1
Passif
Vous maîtrisez l'utilisation des types d'armure suivants : ceux que votre classe peut porter.
Tir à l'arcniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 1 s d’incantation · 1,7 s de recharge
Tir avec une arme à feuniveau 1
Portée de 8 à 30 m · 1 s d’incantation · 1,7 s de recharge · Nécessite une arme à feu
Cri de guerreniveau 1 · 7 rangs
10 de rage · Instantané
Le guerrier pousse un cri, augmentant la puissance d'attaque de mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 m de 139. Dure 3 min.
Cri démoralisantniveau 14 · 5 rangs
10 de rage · Instantané
Réduit la puissance d'attaque de mêlée de tous les ennemis dans un rayon de 10 m de 204 pendant 45 s.
Enchaînementniveau 20 · 5 rangs
20 de rage · Prochaine attaque de mêlée
Une attaque circulaire qui inflige vos dégâts d'arme plus 50 à la cible et à un second ennemi proche.
Heurtoirniveau 20 · 5 rangs
15 de rage · Allonge de mêlée · 1,5 s d’incantation · 18 s de recharge
Percute l'adversaire, infligeant les dégâts d'arme plus 87.
Hurlement perçantniveau 20
10 de rage · Instantané
Rend tous les ennemis proches sonnés, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.
Cri d’intimidationniveau 22
25 de rage · 10 m de portée · Instantané · 3 min de recharge
Le guerrier pousse un cri, faisant trembler de peur l'ennemi ciblé. Jusqu'à 5 ennemis proches au total fuiront de terreur. Dure 8 s.
Exécutionniveau 24 · 5 rangs
15 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Battle Stance, Berserker Stance
Tente d'achever un ennemi blessé, infligeant 600 dégâts et convertissant chaque point de rage supplémentaire en 15 dégâts additionnels. Utilisable uniquement sur les ennemis ayant 20 % de santé ou moins.
Cri de définiveau 26
5 de rage · Instantané · 10 min de recharge
Force tous les ennemis proches dans un rayon de 10 m à concentrer leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Interceptionniveau 30 · 3 rangs
10 de rage · Portée de 8 à 25 m · Instantané · 30 s de recharge · Nécessite Posture berserker
Charge un ennemi, infligeant 65 dégâts et l'étourdissant pendant 3 s.
Posture berserkerniveau 30
Instantané · 1 s de recharge
Une posture agressive. La chance de coup critique est augmentée de 3 % et tous les dégâts subis sont augmentés de 10 %.
Souhait mortelniveau 30
10 de rage · Instantané · 3 min de recharge
Une fois activé, augmente vos dégâts physiques infligés de 20 % et vous rend immunisé contre les effets de peur, mais augmente tous les dégâts que vous subissez de 5 %. Dure 30 s.
Rage berserkerniveau 32
Instantané · 30 s de recharge · Nécessite Posture berserker
Le guerrier entre en rage berserker, devenant immunisé contre les effets de peur et d'incapacitation, et générant de la rage supplémentaire lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.
Tourbillonniveau 36
25 de rage · Instantané · 10 s de recharge · Nécessite Posture berserker
Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 8 m, infligeant les dégâts d'arme à chacun d'eux.
Volée de coupsniveau 38 · 2 rangs
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge · Nécessite Posture berserker
Assène une volée de coups à la cible pour 50 dégâts. Interrompt également l'incantation et empêche le lancement de tout sort de cette école pendant 4 s.
Sanguinaireniveau 40 · 4 rangs
30 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 6 s de recharge
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 35 % de votre puissance d'attaque plus 48, et augmentant votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Témériténiveau 50
Instantané · 30 min de recharge · Nécessite Posture berserker
Le guerrier gagne 100 % de chance de coup critique supplémentaire et devient immunisé contre les effets de peur pendant les 15 s suivantes, mais tous les dégâts subis sont augmentés de 20 %.
Frappe héroïqueniveau 1 · 9 rangs
15 de rage · Prochaine attaque de mêlée
Une attaque puissante qui augmente les dégâts de mêlée de 157 et provoque un haut niveau de menace.
Chargeniveau 4 · 3 rangs
Portée de 8 à 25 m · Instantané · 15 s de recharge · Nécessite Posture de combat
Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 s. Ne peut pas être utilisée en combat.
Pourfendreniveau 4 · 7 rangs
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Battle Stance, Defensive Stance
Blesse la cible, la faisant saigner pour 147 dégâts en 21 s.
Coup de tonnerreniveau 6 · 6 rangs
20 de rage · Instantané · 6 s de recharge · Nécessite Battle Stance, Defensive Stance
Frappe les ennemis proches avec le tonnerre, augmentant le temps entre leurs attaques de 20 % pendant 30 s et leur infligeant 103 dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
Brise-genouniveau 8 · 3 rangs
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Battle Stance, Berserker Stance
Mutile l'ennemi, infligeant 45 dégâts et ralentissant ses déplacements de 50 % pendant 15 s.
Fulguranceniveau 12 · 4 rangs
5 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge · Nécessite Posture de combat
Écrase instantanément l'ennemi, infligeant les dégâts d'arme plus 35. Utilisable uniquement après que la cible a esquivé. La Fulgurance ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.
Maîtrise tactiqueniveau 14
Vous conservez jusqu'à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.
Coup railleurniveau 16 · 5 rangs
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 2 min de recharge · Nécessite Posture de combat
Une attaque railleuse qui inflige 93 dégâts, provoque un niveau de menace modéré et force la cible à concentrer ses attaques sur vous pendant 6 s.
Ivresse de la victoireniveau 20
Allonge de mêlée · Instantané · 30 s de recharge
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 15 % de la puissance d'attaque et vous soignant de 10 % de votre santé maximale. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant la mort d'un ennemi non trivial.
Représaillesniveau 20
Instantané · 15 min de recharge · Nécessite Posture de combat
Contre-attaque instantanément tout ennemi qui vous frappe en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées par-derrière ne peuvent pas être contrées. Un maximum de 30 attaques déclenchera les représailles.
Frappe transperçanteniveau 25
15 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 20 s de recharge · Nécessite Two-Handed Axes, Two-Handed Maces, Polearms, Two-Handed Swords, Staves
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts d'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.
Attaques circulairesniveau 30
30 de rage · Instantané · 30 s de recharge · Nécessite Posture de combat
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent également un adversaire proche supplémentaire.
Frappe mortelleniveau 40 · 4 rangs
30 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 6 s de recharge
Un coup vicieux qui inflige les dégâts d'arme plus 160 et blesse la cible, réduisant l'efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 s.
Fracasser armureniveau 10 · 5 rangs
15 de rage · Allonge de mêlée · Instantané
Fracasse l'armure de la cible, la réduisant de 450 par application de Fracasser armure et provoque un haut niveau de menace. Peut être appliqué jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Posture défensiveniveau 10
Instantané · 1 s de recharge
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente toute la menace générée de 30 %.
Provocationniveau 10
Allonge de mêlée · Instantané · 8 s de recharge · Nécessite Posture défensive
Provoque la cible pour qu'elle vous attaque, mais n'a aucun effet si la cible vous attaque déjà.
Rage sanguinaireniveau 10
Instantané · 1 min de recharge
Génère 10 points de rage au prix de points de vie, puis génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s. Le guerrier est considéré en combat pendant toute la durée.
Coup de bouclierniveau 12 · 3 rangs
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 12 s de recharge · Nécessite Battle Stance, Defensive Stance
Frappe la cible avec votre bouclier pour 45 dégâts. Interrompt également l'incantation et empêche le lancement de tout sort de cette école pendant 6 s.
Vengeanceniveau 14 · 6 rangs
5 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge · Nécessite Posture défensive
Contre-attaque instantanément un ennemi pour 138 à 168 dégâts et un haut niveau de menace. La Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Maîtrise du blocageniveau 16
10 de rage · Instantané · 5 s de recharge · Nécessite Posture défensive
Augmente la chance de bloquer de 75 % pendant 7 s, mais ne bloquera que 2 attaques.
Désarmementniveau 18
20 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 1 min de recharge · Nécessite Posture défensive
Désarme l'ennemi de son arme pendant 10 s.
Dernier rempartniveau 20
Instantané · 3 min de recharge
Une fois activée, cette capacité vous accorde temporairement 30 % de votre santé maximale pendant 20 s. Une fois l'effet expiré, ces points de vie sont perdus.
Mur protecteurniveau 28
Instantané · 15 min de recharge · Nécessite Posture défensive
Réduit les dégâts subis de toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.
Bourrasqueniveau 30
10 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 45 s de recharge
Étourdit la cible pendant 5 s.
Heurt de bouclierniveau 40 · 4 rangs
20 de rage · Allonge de mêlée · Instantané · 6 s de recharge
Percute la cible avec votre bouclier, infligeant 640 à 670 dégâts, augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chance de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque un très haut niveau de menace.
Le Guerrier apprend 53 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Général, Fureur, Armes, Protection.
Forever ajoute 2 sorts au Guerrier : Ivresse de la victoire (niveau 20), Frappe transperçante (niveau 25).
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