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Les 61 sorts et techniques du Chaman jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Arme Croque-rocniveau 1 · 7 rangs
150 de mana · Instantané
Imprègne l'arme du chaman, augmentant la puissance d'attaque de mêlée de 653 et permettant aux attaques de mêlée de générer davantage de menace avec cette arme. Dure 60 minutes.
Totem de Peau de pierreniveau 4 · 6 rangs
210 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Peau de pierre avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur. Le totem protège les membres du groupe dans un rayon de 30 m, réduisant de 30 les dégâts physiques subis. Dure 5 min.
Bouclier de foudreniveau 8 · 7 rangs
370 de mana · Instantané
L'incantateur est entouré de 3 boules de foudre. Lorsqu'un sort ou une attaque de mêlée ou à distance touche l'incantateur, l'attaquant subit 178 dégâts de Nature. Cela consomme une boule de foudre. Une seule boule peut se déclencher toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Arme Langue de feuniveau 10 · 6 rangs
155 de mana · Instantané
Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 35 à 112 dégâts de feu supplémentaires, selon la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu par coup. Appliqué à la main droite, désactive tout bénéfice personnel tiré du Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Totem de Force de la Terreniveau 10 · 5 rangs
275 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Force de la Terre avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur. Le totem augmente la force des membres du groupe dans un rayon de 30 m de 53. Dure 5 min.
Arme de givreniveau 20 · 5 rangs
160 de mana · Instantané
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 169 dégâts de givre supplémentaires et de ralentir la vitesse de déplacement de la cible de 25% pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Loup fantômeniveau 20
100 de mana · 3 s d’incantation
Transforme le chaman en Loup fantôme, augmentant sa vitesse de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
Projection totémiqueniveau 22
25 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané · 1 min de recharge
Déplace vos totems actifs vers l'emplacement spécifié.
Respiration aquatiqueniveau 22
50 de mana · 30 m de portée · Instantané · Composants : Shiny Fish Scales
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Totem de résistance au Givreniveau 24 · 3 rangs
180 de mana · Instantané
Invoque un Totem de résistance au Givre avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 5 min. Le totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m.
Double vueniveau 26
80 de mana · Canalisé · Portée illimitée
Change le point de vue de l'incantateur pour l'emplacement ciblé. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Marche sur l’eauniveau 28
95 de mana · 30 m de portée · Instantané · Composants : Fish Oil
Permet à la cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. Tout dégât subi annule l'effet.
Totem de résistance au Feuniveau 28 · 3 rangs
180 de mana · Instantané
Invoque un Totem de résistance au Feu avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 5 min, qui augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m.
Totem Langue de feuniveau 28 · 4 rangs
275 de mana · Instantané
Invoque un Totem Langue de feu avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur. Le totem améliore les attaques de mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 30 m. Chaque coup de main droite inflige de 17 à 55 dégâts de feu supplémentaires, selon la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu par coup. Dure 5 min.
Arme Furie-des-ventsniveau 30 · 4 rangs
165 de mana · Instantané
Imprègne l'arme du chaman de vent. Chaque coup a 20% de chance de vous accorder 2 attaques supplémentaires avec 333 puissance d'attaque de mêlée en plus. Appliqué à la main droite, désactive tout bénéfice personnel tiré du Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Rappel astralniveau 30
150 de mana · 10 s d’incantation · 15 min de recharge
Arrache l'incantateur à travers le Némésis tourbillonnant pour le ramener à son foyer. Parlez à un aubergiste ailleurs pour changer votre lieu de résidence.
Totem de Glèbeniveau 30
6 % du mana de base · Instantané · 15 s de recharge
Invoque un Totem de Glèbe avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur, qui redirige vers lui-même un sort nuisible lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 45 s.
Totem de résistance à la Natureniveau 30 · 3 rangs
180 de mana · Instantané
Invoque un Totem de résistance à la Nature avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 5 min, qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m.
Totem Furie-des-ventsniveau 32 · 3 rangs
250 de mana · Instantané
Invoque un totem Furie-des-vents doté de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Le totem améliore les attaques en mêlée de tous les membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup porté avec l’arme de la main droite a 20 % de chances d’accorder à l’attaquant 1 attaque supplémentaire avec 246 points de puissance d’attaque en mêlée en plus. Dure 5 min.
Totem Sentinelleniveau 34
65 de mana · Instantané
Invoque un Totem Sentinelle immobile avec 100 points de vie à vos pieds pendant 5 min, qui permet de voir la zone alentour et signale les ennemis qui l'attaquent. Faites un clic droit sur l'effet pour basculer entre la vue du totem et celle du chaman.
Totem de Mur des ventsniveau 36 · 3 rangs
225 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Mur des vents avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur. Le totem protège les membres du groupe dans un rayon de 30 m, réduisant de 64 les dégâts à distance subis. Dure 5 min.
Courroux naturelniveau 40
125 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 8 s de recharge
Frappe instantanément pour des dégâts d'arme normaux et augmente de 20% les dégâts infligés à la cible par votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.
Rage long-voyanteniveau 40
Instantané · 3 min de recharge
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Totem de Grâce aérienneniveau 42 · 3 rangs
310 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Grâce aérienne avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur. Le totem augmente l'agilité des membres du groupe dans un rayon de 30 m de 89. Dure 5 min.
Bloquerniveau 1
Donne une chance de bloquer les attaques de mêlée et à distance ennemies.
Attaqueniveau 1
Languesniveau 1
Maîtrise des armuresniveau 1
Passif
Vous maîtrisez le port des types d'armure que votre classe peut porter.
Éclairniveau 1 · 10 rangs
220 de mana · 30 m de portée · 2,5 s d’incantation
Lance un éclair sur la cible, infligeant 189 à 211 dégâts de Nature.
Horion de terreniveau 4 · 7 rangs
450 de mana · 20 m de portée · Instantané · 6 s de recharge
Frappe instantanément la cible d'une force de commotion, infligeant 293 à 309 dégâts de Nature. Interrompt également l'incantation et empêche tout sort de cette école d'être lancé pendant 2 s. Génère une grande quantité de menace.
Totem de lien terrestreniveau 6
6 % du mana de base · Instantané · 15 s de recharge
Invoque un Totem de lien terrestre avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 45 s, qui ralentit la vitesse de déplacement des ennemis dans un rayon de 10 m.
Totem de Griffes de pierreniveau 8 · 6 rangs
140 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Invoque un Totem de Griffes de pierre avec 486 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 15 s, qui provoque les créatures dans un rayon de 8 m pour les inciter à l'attaquer.
Horion de flammesniveau 10 · 6 rangs
410 de mana · 20 m de portée · Instantané · 6 s de recharge
Brûle instantanément la cible, infligeant 166 dégâts de feu immédiatement puis 176 dégâts de feu supplémentaires en 12 s.
Totem incendiaireniveau 10 · 6 rangs
170 de mana · Instantané
Invoque un Totem incendiaire avec 5 points de vie à vos pieds pendant 55 s, qui attaque à répétition un ennemi dans un rayon de 20 m pour 40 à 54 dégâts de feu.
Expiationniveau 12 · 2 rangs
10 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Purge la cible ennemie, retirant 2 effets magiques bénéfiques.
Nova de feuniveau 12 · 5 rangs
520 de mana · 30 m de portée · Instantané · 10 s de recharge
Inflige instantanément de 413 à 459 dégâts de feu aux ennemis dans un rayon de 10 m de votre totem de Feu actif.
Appel des élémentsniveau 20
3 s d’incantation
Place simultanément jusqu'à 4 totems définis dans la barre de totems.
Horion de givreniveau 20 · 4 rangs
430 de mana · 20 m de portée · Instantané · 6 s de recharge
Frappe instantanément la cible de givre, infligeant 278 à 294 dégâts de givre et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50%. Dure 8 s.
Rappel totémiqueniveau 20
Instantané
Renvoie vos totems sous terre, vous rendant 25% du mana nécessaire pour lancer chaque totem détruit par Rappel totémique.
Totem de Magmaniveau 26 · 4 rangs
650 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Magma avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 20 s, qui inflige 73 dégâts de feu aux créatures dans un rayon de 8 m toutes les 2 secondes.
Appel des ancêtresniveau 30
3 s d’incantation
Place simultanément jusqu'à 4 totems définis dans la barre de totems. Peut invoquer des totems différents de l'Appel des éléments.
Chaîne d'éclairsniveau 32 · 4 rangs
485 de mana · 30 m de portée · 2 s d’incantation · 6 s de recharge
Lance un éclair sur l'ennemi, infligeant de 119 à 133 dégâts de Nature, puis se propage à d'autres ennemis proches. Chaque saut réduit les dégâts de 30%. Touche 3 cibles au total.
Appel des espritsniveau 40
3 s d’incantation
Place simultanément jusqu'à 4 totems définis dans la barre de totems. Peut invoquer des totems différents de l'Appel des éléments ou de l'Appel des ancêtres.
Explosion de laveniveau 40 · 3 rangs
265 de mana · 30 m de portée · 2,5 s d’incantation · 10 s de recharge
Vous projetez de la lave en fusion sur la cible, infligeant 192 à 248 dégâts de feu. Si votre Horion de flammes est actif sur la cible, Jet de lave inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Vague de soinsniveau 1 · 10 rangs
620 de mana · 40 m de portée · 3 s d’incantation
Soigne une cible amie de 1 508 à 1 722 points de vie.
Esprit ancestralniveau 12 · 5 rangs
90 % du mana de base · 30 m de portée · 10 s d’incantation
Ramène l'esprit dans le corps, restaurant une cible morte à la vie avec 600 points de vie et 800 mana. Ne peut pas être lancé en combat.
Guérison du poisonniveau 16
9 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Guérit 1 effet de poison sur la cible.
Totem de Séismeniveau 18
60 de mana · Instantané
Invoque un Totem de Séisme avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur, qui secoue le sol alentour, retirant les effets de peur, charme et sommeil des membres du groupe dans un rayon de 30 m. Dure 5 min.
Bouclier d’eauniveau 20
Instantané · 15 s de recharge
Entoure le lanceur de sorts de 3 globes d’eau. Quand un sort, une attaque en mêlée ou à distance touche le lanceur de sorts, ou quand l’un de ses sorts de soins réussit un coup critique, il récupère 2 % de son mana maximum et consomme un globe d’eau. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois sur le chaman.
Totem guérisseurniveau 20 · 5 rangs
80 de mana · Instantané
Invoque un Totem guérisseur avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 5 min, qui soigne les membres du groupe dans un rayon de 30 m de 11 points de vie toutes les 2 secondes.
Vague de soins inférieursniveau 20 · 6 rangs
380 de mana · 40 m de portée · 1,5 s d’incantation
Soigne une cible amie de 775 à 865 points de vie.
Guérison des maladiesniveau 22
9 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Guérit 1 maladie sur la cible.
Totem de Purification du poisonniveau 22
10 % du mana de base · Instantané
Invoque un Totem de Purification du poison avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur, qui tente de retirer 1 effet de poison des membres du groupe dans un rayon de 30 m toutes les 5 secondes. Dure 5 min.
Totem Fontaine de mananiveau 26 · 4 rangs
100 de mana · Instantané
Invoque un Totem Fontaine de mana avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 5 min, qui restaure 10 mana toutes les 2 secondes aux membres du groupe dans un rayon de 30 m.
Rapidité de la natureniveau 30
Instantané · 3 min de recharge
Lorsqu'elle est activée, votre prochain sort de Nature avec un temps d'incantation inférieur à 10 s devient un sort instantané.
Réincarnationniveau 30
1 h de recharge · Composants : Ankh
Vous permet de vous ressusciter vous-même à votre mort avec 20% de vos points de vie et de mana.
Totem de Purification des maladiesniveau 38
10 % du mana de base · Instantané
Invoque un Totem de Purification des maladies avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur, qui tente de retirer 1 effet de maladie des membres du groupe dans un rayon de 30 m toutes les 5 secondes. Dure 2 min.
Remousniveau 40 · 3 rangs
385 de mana · 40 m de portée · Instantané · 6 s de recharge
Soigne une cible amie de 799 à 883 points de vie, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s, et augmente de 25% l'efficacité de vos incantations de Salve de guérison lancées directement sur cette cible.
Salve de guérisonniveau 40 · 3 rangs
405 de mana · 40 m de portée · 2,5 s d’incantation
Soigne la cible amie de 474 à 538 points de vie, puis se propage pour soigner d'autres cibles proches. Lancé sur un membre du groupe, le soin ne se propage qu'à d'autres membres du groupe. Chaque saut est 50% aussi efficace que la cible précédente. Soigne 3 cibles au total.
Totem de Vague de mananiveau 40 · 3 rangs
60 de mana · Instantané · 5 min de recharge
Invoque un Totem de Vague de mana avec 5 points de vie aux pieds de l'incantateur pendant 12 s, qui restaure 290 mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe dans un rayon de 30 m.
Le Chaman apprend 61 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Amélioration, Général, Élémentaire, Restauration.
Forever ajoute 10 sorts au Chaman : Nova de feu (niveau 12), Appel des éléments (niveau 20), Bouclier d’eau (niveau 20), Rappel totémique (niveau 20), Projection totémique (niveau 22), Appel des ancêtres (niveau 30), Appel des esprits (niveau 40), Explosion de lave (niveau 40), Rage long-voyante (niveau 40), Remous (niveau 40).
Réglez le curseur de niveau sur 60 pour afficher tous les sorts disponibles, puis glissez-les dans les 12 cases de la barre. Le lien de la page contient votre barre : il suffit de le copier pour la partager.