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Rupture · Voleur · Assassinat · École : Physique · Identifiant 11275
Coup de grâce qui inflige des dégâts au fil du temps, augmentés par votre Puissance d'attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 159 dégâts en 8 s 2 points : 222 dégâts en 10 s 3 points : 295 dégâts en 12 s 4 points : 377 dégâts en 14 s 5 points : 469 dégâts en 16 s
Rupture
Rang 6/6
25 d’énergieAllonge de mêlée
Instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts au fil du temps, augmentés par votre Puissance d'attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 159 dégâts en 8 s 2 points : 222 dégâts en 10 s 3 points : 295 dégâts en 12 s 4 points : 377 dégâts en 14 s 5 points : 469 dégâts en 16 s
École : Physique · Appris au niveau 20
Modifié depuis Classic
| Rang | Niveau | Coût et portée | Identifiant |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 20 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 1943 |
| Rang 2 | 28 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 8639 |
| Rang 3 | 36 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 8640 |
| Rang 4 | 44 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 11273 |
| Rang 5 | 52 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 11274 |
| Rang 6 | 60 | 25 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané | 11275 |
Les valeurs de soins et de dégâts augmentent à chaque rang. La description ci-dessus est celle du rang le plus élevé.