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Sap · Voleur · Finesse · École : Physique · Identifiant 11297
Rend la cible incapable d'agir pendant 45 s maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat. Tout dégât subi annule l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. Ne rompt pas le camouflage.
Assommer
Rang 3/3
65 d’énergieAllonge de mêlée
Instantané
Nécessite Camouflage
Rend la cible incapable d'agir pendant 45 s maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat. Tout dégât subi annule l'effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. Ne rompt pas le camouflage.
École : Physique · Appris au niveau 10
Modifié depuis Classic
| Rang | Niveau | Coût et portée | Identifiant |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 10 | 65 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage | 6770 |
| Rang 2 | 28 | 65 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage | 2070 |
| Rang 3 | 48 | 65 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Camouflage | 11297 |
Les valeurs de soins et de dégâts augmentent à chaque rang. La description ci-dessus est celle du rang le plus élevé.