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Les 74 sorts et techniques du Démoniste jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Éclair de feuniveau 1 · 7 rangs
115 de mana · 30 m de portée · 2 s d’incantation · Démon : Diablotin
Inflige de 42 à 48 dégâts de feu à une cible.
Pacte de sangniveau 4 · 5 rangs
20 m de portée · Instantané · Démon : Diablotin
Augmente l'Endurance des membres du groupe de 54.
Tourmentniveau 10 · 6 rangs
145 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 5 s de recharge · Démon : Marcheur du Vide
Provoque la créature, augmentant les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide. Plus efficace que Tourment (rang 5).
Changement de phaseniveau 12
Instantané · 10 s de recharge · Démon : Diablotin
Déphase le diablotin par rapport au monde, le rendant inattaquable tant qu'il n'attaque pas lui-même.
Bouclier de feuniveau 14 · 5 rangs
165 de mana · 30 m de portée · Instantané · Démon : Diablotin
Entoure la cible d'un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 13 dégâts de feu à l'attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas se lancer Bouclier de feu à lui-même.
Sacrificeniveau 16 · 6 rangs
Instantané · Portée illimitée · Démon : Marcheur du Vide
Sacrifie le marcheur du Vide, accordant à son propriétaire un bouclier absorbant 1 930 dégâts pendant 30 s. Tant que le bouclier tient, les incantations ne seront pas interrompues par les dégâts subis.
Consumer les ombresniveau 18 · 6 rangs
480 de mana · Canalisé · Démon : Marcheur du Vide
Le marcheur du Vide consume les ombres environnantes pour renforcer sa forme, récupérant 1 940 points de vie sur 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat.
Fouet de la douleurniveau 20 · 6 rangs
160 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 12 s de recharge · Démon : Succube
Une attaque instantanée qui fouette la cible, infligeant 50 dégâts d'ombre.
Baiser apaisantniveau 22 · 4 rangs
100 de mana · 10 m de portée · Instantané · 4 s de recharge · Démon : Succube
Apaise la cible, augmentant les chances qu'elle attaque autre chose. Plus efficace que Baiser apaisant (rang 3).
Souffranceniveau 24 · 4 rangs
600 de mana · Instantané · 2 min de recharge · Démon : Marcheur du Vide
Provoque tous les ennemis dans un rayon de 10 m, augmentant les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide. Plus efficace que Souffrance (rang 3).
Séductionniveau 26
24 % du mana de base · 30 m de portée · Canalisé · Démon : Succube
Séduit la cible, l'empêchant d'agir pendant 15 s au maximum. Tout dégât infligé retire l'effet. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Dévorer la magieniveau 30 · 4 rangs
215 de mana · 30 m de portée · Instantané · 8 s de recharge · Démon : Chasseur corrompu
Purge 1 effet magique nuisible d'un allié ou 1 effet magique bénéfique d'un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu est soigné de 618 points de vie.
Corruption sanguineniveau 32 · 4 rangs
170 de mana · Instantané · Démon : Chasseur corrompu
Corrompt le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu subit une attaque de mêlée, l'attaquant perd 40 puissance d'attaque en mêlée pendant 10 s. Cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible.
Invisibilité inférieureniveau 32
100 de mana · Instantané · Démon : Succube
Confère à votre démon invoqué l'invisibilité inférieure pendant 5 min au maximum. Ce sort ne peut être utilisé qu'en dehors du combat.
Verrou magiqueniveau 36 · 2 rangs
200 de mana · 30 m de portée · Instantané · 30 s de recharge · Démon : Chasseur corrompu
Réduit l'ennemi au silence pendant 3 s. Utilisé sur une cible en train d'incanter, il contre le sort en cours, empêchant tout sort de cette école de magie d'être lancé pendant 8 s.
Paranoïaniveau 42
Instantané · Démon : Chasseur corrompu
Augmente la détection de la discrétion de tous les membres du groupe dans un rayon de 30 m autour du chasseur corrompu, comme s'ils avaient 6 niveaux de plus.
Immolationniveau 1 · 8 rangs
380 de mana · 30 m de portée · 2 s d’incantation
Brûle l'ennemi pour 158 dégâts de feu, puis 275 dégâts de feu supplémentaires sur 15 s.
Trait de l'ombreniveau 1 · 10 rangs
380 de mana · 30 m de portée · 3 s d’incantation
Envoie un trait de l'ombre sur l'ennemi, infligeant de 253 à 283 dégâts d'ombre.
Douleur brûlanteniveau 18 · 6 rangs
168 de mana · 30 m de portée · 1,5 s d’incantation
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie, causant de 107 à 125 dégâts de feu. Génère une grande quantité de menace.
Brûlure de l'ombreniveau 20 · 6 rangs
365 de mana · 30 m de portée · Instantané · 15 s de recharge · Composants : Fragment d’âme
Frappe instantanément la cible pour 258 à 288 dégâts d'ombre. Si la cible meurt dans les 8 s suivant Brûlure de l'ombre et accorde de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un fragment d'âme.
Pluie de feuniveau 20 · 4 rangs
1 185 de mana · 30 m de portée · Canalisé
Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet pour 884 dégâts de feu sur 8 s.
Conflagrationniveau 25 · 6 rangs
255 de mana · 30 m de portée · Instantané · 10 s de recharge
Enflamme une cible déjà affligée par votre sort Immolation, infligeant de 251 à 313 dégâts de feu et consumant l'effet d'Immolation.
Flammes infernalesniveau 30 · 3 rangs
1 300 de mana · Canalisé
Embrase la zone autour du lanceur, lui infligeant 210 dégâts de feu ainsi qu'à tous les ennemis proches, chaque seconde. Dure 15 s.
Plaie de tumulteniveau 30
5 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Afflige la cible pendant 5 min : 15 % de tous les dégâts infligés par le démoniste à d'autres cibles sont également infligés à la cible maudite. Malédiction du chaos est limitée à 1 cible, et un seul fléau par démoniste peut être actif sur une même cible.
Incinérerniveau 40 · 3 rangs
325 de mana · 30 m de portée · 2,5 s d’incantation
Inflige de 201 à 233 dégâts de feu à votre cible, avec 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affligée par Immolation.
Feu de l'âmeniveau 48 · 2 rangs
335 de mana · 30 m de portée · 6 s d’incantation · 1 min de recharge · Composants : Fragment d’âme
Brûle l'âme de l'ennemi, infligeant de 390 à 486 dégâts de feu.
Invocation d'un diablotinniveau 1
80 % du mana de base · 10 s d’incantation
Invoque un diablotin sous le commandement du démoniste.
Peau de démonniveau 1 · 2 rangs
120 de mana · Instantané
Protège le lanceur, augmentant son armure de 120 et sa régénération de vie de 5 points de vie toutes les 5 s, pendant 30 min.
Création de Pierre de soins (majeure)niveau 10 · 5 rangs
1 120 de mana · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Crée une Pierre de soins majeure pouvant être utilisée pour restaurer instantanément 1 440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Invocation d'un marcheur du Videniveau 10
100 % du mana de base · 10 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Invoque un marcheur du Vide sous le commandement du démoniste.
Captation de vieniveau 12 · 7 rangs
20 m de portée · Canalisé
Accorde 153 points de vie au familier du lanceur chaque seconde pendant 10 s tant que le lanceur canalise. Génère une menace réduite.
Respiration interminableniveau 16
50 de mana · 30 m de portée · Instantané
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Création de Pierre d'âme (majeure)niveau 18 · 5 rangs
85 % du mana de base · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Crée une Pierre d'âme majeure. Elle peut être utilisée pour stocker l'âme d'une cible. Si la cible meurt alors que son âme est stockée, elle pourra ressusciter avec 2 200 points de vie et 2 800 mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Armure démoniaqueniveau 20 · 5 rangs
1 580 de mana · Instantané
Protège le lanceur, augmentant son armure de 570, sa résistance à l'ombre de 15 et sa régénération de vie de 15 points de vie toutes les 5 s, pendant 30 min.
Invocation d’incubeniveau 20
100 % du mana de base · 10 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Invoque un incube sous le commandement du démoniste.
Invocation d'une succubeniveau 20
100 % du mana de base · 10 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Invoque une succube sous le commandement du démoniste.
Rituel d'invocationniveau 20
300 de mana · 30 m de portée · Canalisé · Composants : Fragment d’âme
Débute un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite le lanceur et 2 membres du groupe supplémentaires pour accomplir le rituel. Pour participer, tous les joueurs doivent être hors combat, faire un clic droit sur le portail et ne pas bouger jusqu'à la fin du rituel.
Sacrifice démoniaqueniveau 20
100 m de portée · Instantané
Une fois activé, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l'aspect opposé de votre pouvoir, vous octroyant un effet qui dure 2 heures. L'effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d'ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre mana total toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de vos points de vie totaux toutes les 4 s.
Oeil de Kilroggniveau 22
100 de mana · Canalisé · Portée illimitée
Invoque un œil de Kilrogg et y lie votre vision. L'œil se déplace rapidement mais est très fragile.
Détection des démonsniveau 24
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les démons proches sur la carte jusqu'à annulation. Un seul type de pistage peut être utilisé à la fois.
Domination corrompueniveau 25
Instantané · 5 min de recharge
Votre prochain sort d'invocation de diablotin, marcheur du Vide, succube, incube ou chasseur corrompu voit son temps d'incantation réduit de 5,5 s et son coût en mana réduit de 50 %.
Détection de l'invisibilité supérieureniveau 26 · 3 rangs
140 de mana · 30 m de portée · Instantané
Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.
Bannirniveau 28 · 2 rangs
200 de mana · 30 m de portée · 1,5 s d’incantation
Bannit la cible ennemie, l'empêchant d'agir mais la rendant invulnérable pendant 30 s au maximum. Une seule cible peut être bannie à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Création de Pierre de feu (majeure)niveau 28 · 4 rangs
1 100 de mana · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Crée une Pierre de feu majeure qui permet d’enchanter votre arme avec le feu : vos chances de coup critique avec les sorts augmentent de 2 % et les dégâts de vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous êtes déconnecté plus de 15 minutes.
Invocation d'un chasseur corrompuniveau 30
100 % du mana de base · 10 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Invoque un chasseur corrompu sous le commandement du démoniste.
Subjugation de démonniveau 30 · 3 rangs
700 de mana · 30 m de portée · 3 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Subjugue le démon ciblé, jusqu'au niveau 64, le forçant à obéir à vos ordres. Pendant la subjugation, le délai entre les attaques du démon augmente de 40 % et sa vitesse d'incantation est réduite de 30 %. Dure jusqu'à 5 min. Si vous subjuguez à répétition le même démon, il deviendra plus difficile à contrôler à chaque tentative.
Gardien de l'ombreniveau 32 · 4 rangs
320 de mana · Instantané · 30 s de recharge
Absorbe 920 dégâts d'ombre. Dure 30 s.
Création de Pierre de sort (majeure)niveau 36 · 3 rangs
1 000 de mana · 5 s d’incantation · Composants : Fragment d’âme
Crée une Pierre de sort majeure pouvant être utilisée pour enchanter votre arme d'ombre, augmentant votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts d'ombre jusqu'à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Lien spirituelniveau 40
20 % du mana de base · 100 m de portée · Instantané
Une fois actif, 30 % de tous les dégâts subis par le lanceur sont redirigés vers son démon (diablotin, marcheur du Vide, succube, incube ou chasseur corrompu). De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Infernoniveau 50
100 % du mana de base · 30 m de portée · 2 s d’incantation · 1 h de recharge · Composants : Infernal Stone
Invoque un météore venu du Néant Distordu, infligeant 200 dégâts de feu et étourdissant toutes les cibles ennemies de la zone pendant 2 s. Un infernal émerge du cratère, sous le commandement du lanceur pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, l'infernal doit être subjugué pour être à nouveau maîtrisé. Utilisable uniquement en extérieur.
Rituel de malédictionniveau 60
100 % du mana de base · 30 m de portée · Canalisé · 1 h de recharge · Composants : Demonic Figurine
Débute un rituel qui sacrifie un participant au hasard pour invoquer un garde-mort. Le garde-mort doit être immédiatement subjugué, sinon il attaquera les participants au rituel. Nécessite le lanceur et 4 membres du groupe supplémentaires pour accomplir le rituel. Pour participer, tous les joueurs doivent faire un clic droit sur le portail et ne pas bouger jusqu'à la fin du rituel.
Corruptionniveau 4 · 7 rangs
340 de mana · 30 m de portée · 2 s d’incantation
Corrompt la cible, infligeant 438 dégâts d'ombre sur 18 s.
Malédiction de faiblesseniveau 4 · 6 rangs
175 de mana · 30 m de portée · Instantané
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une même cible.
Connexionniveau 6 · 6 rangs
Instantané
Convertit 424 points de vie en 424 points de mana. L’Esprit augmente la quantité convertie.
Malédiction d'agonieniveau 8 · 6 rangs
215 de mana · 30 m de portée · Instantané
Afflige la cible d'agonie, infligeant 552 dégâts d'ombre sur 24 s. Ces dégâts sont d'abord faibles puis s'intensifient à mesure que le fléau approche de sa durée maximale. Un seul fléau par démoniste peut être actif sur une même cible.
Peurniveau 8 · 3 rangs
15 % du mana de base · 20 m de portée · 1,5 s d’incantation
Frappe l'ennemi de peur, le faisant fuir pendant 20 s au maximum. Les dégâts infligés peuvent interrompre l'effet. Une seule cible peut être effrayée à la fois.
Siphon d'âmeniveau 10 · 4 rangs
290 de mana · 30 m de portée · Canalisé
Draine l'âme de la cible, infligeant 420 dégâts d'ombre sur 15 s. Les cibles non triviales endommagées par Siphon d'âme ont une chance de vous accorder un fragment d'âme. Les cibles non triviales tuées par Siphon d'âme vous accordent toujours un fragment d'âme. Les fragments d'âme sont nécessaires pour d'autres sorts.
Drain de vieniveau 14 · 6 rangs
300 de mana · 20 m de portée · Canalisé
Transfère 51 points de vie chaque seconde de la cible vers le lanceur. Dure 5 s.
Malédiction de témériténiveau 14 · 4 rangs
115 de mana · 30 m de portée · Instantané
Maudit la cible de témérité, réduisant son armure de 505 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuiront pas et ignoreront les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une même cible.
Malédiction amplifiéeniveau 20
Instantané · 3 min de recharge
Augmente l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie de 50 %, ou de votre prochaine Malédiction de fatigue de 20 %. Dure 30 s.
Malédiction des élémentsniveau 20 · 4 rangs
200 de mana · 30 m de portée · Instantané
Maudit la cible pendant 5 min, réduisant ses résistances magiques de 75 et augmentant les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une même cible.
Drain de mananiveau 24 · 4 rangs
310 de mana · 20 m de portée · Canalisé
Transfère 139 mana chaque seconde de la cible vers le lanceur. Dure 5 s.
Malédiction de fatigueniveau 25
8 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant 12 s. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une même cible.
Malédiction des langagesniveau 26 · 2 rangs
110 de mana · 30 m de portée · Instantané
Force la cible à parler démoniaque, augmentant le temps d'incantation de tous ses sorts de 60 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une même cible. Dure 30 s.
Siphon de vieniveau 30 · 4 rangs
365 de mana · 30 m de portée · Instantané
Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur toutes les 3 s. Dure 30 s.
Calvaireniveau 40
200 de mana · 30 m de portée · Canalisé
Déchire la cible de l'intérieur, infligeant 36 dégâts d'ombre chaque seconde et augmentant de 10 % les dégâts qu'elle subit de vos autres effets de dégâts d'ombre périodiques. Dure 6 s.
Hurlement de terreurniveau 40 · 2 rangs
200 de mana · 2 s d’incantation · 40 s de recharge
Hurle, faisant fuir de terreur jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10 m pendant 15 s. Les dégâts infligés peuvent interrompre l'effet.
Voile mortelniveau 42 · 3 rangs
600 de mana · 30 m de portée · Instantané · 2 min de recharge
Fait fuir la cible ennemie, terrifiée, pendant 3 s et inflige 460 dégâts d'ombre. Le lanceur récupère 100 % des dégâts infligés en points de vie.
Malédiction funesteniveau 60
300 de mana · 30 m de portée · Instantané · 1 min de recharge
Afflige la cible d'une mort imminente, infligeant 1 742 dégâts d'ombre après 1 min. Si la cible meurt de ces dégâts, un garde-mort peut être invoqué. Ne peut pas être lancé sur les joueurs. Un seul fléau par démoniste peut être actif sur une même cible.
Le Démoniste apprend 74 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Démons, Destruction, Démonologie, Affliction, Général.
Forever ajoute 4 sorts au Démoniste : Malédiction des éléments (niveau 20), Plaie de tumulte (niveau 30), Incinérer (niveau 40), Calvaire (niveau 40).
Réglez le curseur de niveau sur 60 pour afficher tous les sorts disponibles, puis glissez-les dans les 12 cases de la barre. Le lien de la page contient votre barre : il suffit de le copier pour la partager.