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Les 59 sorts et techniques du Paladin jusqu'au niveau 60, avec leur niveau d'apprentissage, leurs rangs et leurs effets. Réglez le niveau pour voir exactement ce que vous aurez en jeu, puis composez votre barre d'action et partagez-la.
Glissez un sort dans une case, ou cliquez-le dans le grimoire. Clic droit sur une case pour la vider.
Toujours actifs : ils n'ont pas de place sur la barre d'action.
Aura de dévotionniveau 1 · 7 rangs
Instantané
Accorde 735 points d'armure supplémentaires aux membres du groupe dans un rayon de 30 m. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Protection divineniveau 6 · 2 rangs
35 de mana · Instantané · 5 min de recharge
Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 8 s, mais durant ce temps vous ne pouvez ni attaquer ni utiliser de capacités physiques. Applique Indulgence pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant qu'Indulgence est active.
Marteau de la justiceniveau 8 · 4 rangs
100 de mana · 10 m de portée · Instantané · 1 min de recharge
Étourdit la cible pendant 6 s.
Bénédiction de protectionniveau 10 · 3 rangs
7 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané · 5 min de recharge
Un membre du groupe ciblé est protégé de toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais durant ce temps il ne peut ni attaquer ni utiliser de capacités physiques. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois. Applique Indulgence pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant qu'Indulgence est active.
Sceau de furieniveau 10 · 7 rangs
200 de mana · Instantané
Emplit le paladin de fureur divine pendant 30 s, faisant infliger 35 dégâts sacrés supplémentaires aux attaques de mêlée. Lorsqu'un bouclier est équipé, chaque attaque accorde également un bouclier d'absorption égal à 50 % des dégâts sacrés infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau inflige 153 à 167 dégâts sacrés à un ennemi et provoque la cible pour qu'elle vous attaque pendant 4 s.
Fureur vertueuseniveau 16
30 % du mana de base · Instantané
Augmente de 60 % la menace générée par vos attaques du sacré. Dure 30 min.
Bénédiction de liberténiveau 18
10 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané · 20 s de recharge
Place une bénédiction sur la cible amie, lui accordant l'immunité contre les effets d'entrave au mouvement pendant 10 s. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bénédiction des roisniveau 20
8 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur la cible amie, augmentant toutes ses caractéristiques de 10 % pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Aura de concentrationniveau 22
Instantané
Accorde à tous les membres du groupe dans un rayon de 30 m 35 % de chance d'ignorer l'interruption de sort en cas de dégâts subis. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Sceau de justiceniveau 22
13 % du mana de base · Instantané
Emplit le paladin de l'esprit de justice pendant 30 s, donnant à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi pendant 10 s, l'empêchant de fuir. Vos coups de mêlée renouvelleront la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.
Jugement rapideniveau 25
Instantané · 1 min de recharge
Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain Jugement.
Bénédiction de salutniveau 26
8 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur le membre du groupe, réduisant de 30 % toute la menace générée pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Aura de résistance à l'Ombreniveau 28 · 3 rangs
Instantané
Accorde 60 points de résistance à l'ombre supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Intervention divineniveau 30
40 m de portée · Instantané · 1 h de recharge · Composants : Symbole de divinité
Le paladin se sacrifie pour soustraire le membre du groupe ciblé au danger. Les ennemis cesseront d'attaquer le membre du groupe protégé, qui sera immunisé contre toutes les attaques nuisibles mais ne pourra effectuer aucune action pendant 3 min.
Rempart de templierniveau 30
110 de mana · Instantané · 5 min de recharge
Une fois activée, cette capacité vous accorde un bouclier d'absorption égal à 100 % de votre santé maximale pendant 8 s. Applique Indulgence pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant qu'Indulgence est active.
Aura de résistance au Givreniveau 32 · 3 rangs
Instantané
Accorde 60 points de résistance au givre supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Bouclier divinniveau 34 · 2 rangs
110 de mana · Instantané · 5 min de recharge
Protège le paladin de tous les dégâts et sorts pendant 12 s, mais réduit de 50 % tous les dégâts que vous infligez. Applique Indulgence pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant qu'Indulgence est active.
Aura de résistance au Feuniveau 36 · 3 rangs
Instantané
Accorde 60 points de résistance au feu supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 m. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Bouclier sacréniveau 40 · 3 rangs
240 de mana · Instantané · 10 s de recharge · Nécessite Shields
Augmente la chance de bloquer de 20 % pendant 10 s, et inflige 221 dégâts sacrés pour chaque attaque bloquée tant qu'il est actif. Les dégâts infligés par le Bouclier sacré provoquent 20 % de menace supplémentaire.
Bénédiction de sacrificeniveau 46 · 2 rangs
100 de mana · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur le membre du groupe, transférant 55 dégâts subis par coup vers le lanceur. Dure 30 s. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bénédiction de salut supérieureniveau 60
16 % du mana de base · 40 m de portée · Instantané · Composants : Symbole des rois
Accorde à tous les membres du raid ou du groupe qui partagent la même classe que la cible la Bénédiction de salut supérieure, réduisant de 30 % toute la menace générée pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bénédiction des rois supérieureniveau 60
150 de mana · 40 m de portée · Instantané · Composants : Symbole des rois
Accorde à tous les membres du raid ou du groupe qui partagent la même classe que la cible la Bénédiction des rois supérieure, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10 % pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bloquerniveau 1
Donne une chance de bloquer les attaques de mêlée et à distance des ennemis.
Paradeniveau 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
Attaqueniveau 1
Languesniveau 1
Maîtrise des armuresniveau 1
Passif
Vous maîtrisez l'utilisation des types d'armure suivants : ceux que votre classe peut porter.
Lumière sacréeniveau 1 · 9 rangs
660 de mana · 40 m de portée · 2,5 s d’incantation
Soigne une cible amie de 1 495 à 1 665 points de vie.
Sceau de piéténiveau 1 · 8 rangs
200 de mana · Instantané
Emplit le paladin d'esprit sacré pendant 30 s, accordant à chaque attaque de mêlée 21 à 75 dégâts sacrés supplémentaires. Les armes plus lentes infligent davantage de dégâts sacrés par coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau infligera 170 à 186 dégâts sacrés à un ennemi.
Purificationniveau 8
8 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Purifie la cible amie, supprimant 1 effet de maladie et 1 effet de poison.
Imposition des mainsniveau 10 · 3 rangs
40 m de portée · Instantané · 20 min de recharge
Soigne une cible amie d'un montant égal à la santé maximale du paladin et lui restaure 550 points de mana. Vide tout le mana restant du paladin lors de son utilisation, mais n'interrompt pas la régénération de mana.
Rédemptionniveau 12 · 5 rangs
80 % du mana de base · 30 m de portée · 10 s d’incantation
Ramène un joueur mort à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ne peut pas être lancé en combat.
Bénédiction de sagesseniveau 14 · 6 rangs
125 de mana · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur la cible amie, restaurant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Consécrationniveau 20 · 5 rangs
565 de mana · Instantané · 8 s de recharge
Consacre le sol sous le paladin, infligeant 96 dégâts sacrés en 8 s aux ennemis qui pénètrent dans la zone. Les 4 premiers ennemis à entrer dans la zone subiront 216 dégâts supplémentaires en 8 s.
Détection des morts-vivantsniveau 20
Instantané
Affiche l'emplacement de tous les morts-vivants proches sur la mini-carte jusqu'à annulation. Un seul type de pistage peut être utilisé à la fois.
Éclair lumineuxniveau 20 · 6 rangs
140 de mana · 40 m de portée · 1,5 s d’incantation
Soigne une cible amie de 291 à 325 points de vie.
Exorcismeniveau 20 · 6 rangs
345 de mana · 30 m de portée · Instantané · 15 s de recharge
Inflige 475 à 529 dégâts sacrés à une cible morte-vivante ou démoniaque.
Voix de la vériténiveau 20
Instantané · 3 min de recharge
Vous accorde l'immunité contre les effets de silence et d'interruption. Dure 6 s.
Renvoi des morts-vivantsniveau 24 · 3 rangs
75 de mana · 20 m de portée · 1,5 s d’incantation · 30 s de recharge
L'ennemi mort-vivant ciblé sera contraint de fuir pendant jusqu'à 20 s. Infliger des dégâts peut interrompre l'effet. Une seule cible peut être renvoyée à la fois.
Faveur divineniveau 25
4 % du mana de base · Instantané · 2 min de recharge
Une fois activée, accorde à votre prochain sort d'Éclair lumineux, de Lumière sacrée ou d'Horion sacré 100 % de chance d'effet critique.
Horion sacréniveau 30 · 4 rangs
325 de mana · 40 m de portée · Instantané · 10 s de recharge
Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 334 à 362 dégâts sacrés à un ennemi, ou soignant un allié de 307 à 333 points de vie.
Sceau de lumièreniveau 30 · 4 rangs
210 de mana · Instantané
Emplit le paladin de lumière divine pendant 30 s, donnant à chaque attaque de mêlée une chance de soigner le paladin de 94 points de vie. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi pendant 40 s, accordant aux attaques de mêlée portées contre l'ennemi jugé une chance de soigner l'attaquant de 61 points de vie. Vos coups de mêlée renouvelleront la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.
Sceau de sagesseniveau 38 · 3 rangs
200 de mana · Instantané
Emplit le paladin de sagesse divine pendant 30 s, donnant à chaque attaque de mêlée une chance de restaurer 90 points de mana au paladin. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi pendant 40 s, accordant aux attaques et sorts utilisés contre l'ennemi jugé une chance de restaurer 59 mana à l'attaquant. Vos coups de mêlée renouvelleront la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.
Bénédiction de lumièreniveau 40 · 3 rangs
135 de mana · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur la cible amie, augmentant jusqu'à 400 les effets des sorts de Lumière sacrée lancés sur la cible et jusqu'à 115 l'effet des sorts d'Éclair lumineux lancés sur la cible. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Vigile de Lumièreniveau 40 · 3 rangs
1 340 de mana · 40 m de portée · 1,5 s d’incantation · 6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : il inflige 380 à 410 points de dégâts du sacré à une cible ennemie et rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière, ou permet à une cible alliée de soigner son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Le paladin ne peut avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe.
Epurationniveau 42
8 % du mana de base · 30 m de portée · Instantané
Purifie une cible amie, supprimant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet magique.
Marteau de courrouxniveau 44 · 3 rangs
425 de mana · 30 m de portée · 1 s d’incantation · 6 s de recharge
Lance un marteau qui frappe un ennemi pour 474 à 522 dégâts sacrés. Utilisable uniquement sur les ennemis ayant 20 % de santé ou moins.
Colère divineniveau 50 · 2 rangs
805 de mana · 2 s d’incantation · 1 min de recharge
Envoie des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions, infligeant 490 à 576 dégâts sacrés à toutes les cibles mortes-vivantes et démoniaques dans un rayon de 20 m et les étourdissant pendant 2 s.
Bénédiction de sagesse supérieureniveau 54 · 2 rangs
250 de mana · 40 m de portée · Instantané · Composants : Symbole des rois
Accorde à tous les membres du raid ou du groupe qui partagent la même classe que la cible la Bénédiction de sagesse supérieure, restaurant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bénédiction de lumière supérieureniveau 60
260 de mana · 40 m de portée · Instantané · Composants : Symbole des rois
Accorde à tous les membres du raid ou du groupe qui partagent la même classe que la cible la Bénédiction de lumière supérieure, augmentant jusqu'à 400 les effets des sorts de Lumière sacrée lancés sur la cible et jusqu'à 115 l'effet des sorts d'Éclair lumineux lancés sur la cible. Dure 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Bénédiction de puissanceniveau 4 · 7 rangs
130 de mana · 30 m de portée · Instantané
Place une bénédiction sur la cible amie, augmentant sa puissance d'attaque de mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Jugementniveau 4
6 % du mana de base · 10 m de portée · Instantané · 10 s de recharge
Libère l'énergie d'un sort de sceau sur un ennemi. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous à chaque sceau pour connaître l'effet du jugement.
Frappe sacréeniveau 6 · 8 rangs
20 de mana · Allonge de mêlée · Instantané · 10 s de recharge
Une frappe instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme, plus 40 à 53 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Sceau du Croiséniveau 6 · 6 rangs
160 de mana · Instantané
Emplit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s, accordant 325 de puissance d'attaque de mêlée. Le paladin attaque également 40 % plus vite, mais inflige moins de dégâts par coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi pendant 40 s, augmentant jusqu'à 161 les dégâts sacrés subis. Vos coups de mêlée renouvelleront la durée du sort. Un seul jugement par paladin peut être actif à la fois.
Aura de vindicteniveau 16 · 5 rangs
Instantané
Inflige 30 dégâts sacrés à toute créature qui frappe un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura sur eux par paladin à la fois.
Sceau d'autoriténiveau 20 · 5 rangs
210 de mana · Instantané
Accorde au paladin une chance d'infliger des dégâts sacrés supplémentaires égaux à 70 % des dégâts d'arme normaux. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi, infligeant instantanément 169 à 187 dégâts sacrés, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou incapacitée.
Repentirniveau 30
60 de mana · 20 m de portée · Instantané · 1 min de recharge
Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, l'incapacitant pendant jusqu'à 6 s. Tout dégât infligé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Bénédiction de puissance supérieureniveau 52 · 2 rangs
260 de mana · 40 m de portée · Instantané · Composants : Symbole des rois
Accorde à tous les membres du raid ou du groupe qui partagent la même classe que la cible la Bénédiction de puissance supérieure, augmentant la puissance d'attaque de mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction sur eux par paladin à la fois.
Le Paladin apprend 59 sorts et techniques chez son maître de classe jusqu'au niveau 60, répartis entre Protection, Général, Sacré, Vindicte.
Forever ajoute 6 sorts au Paladin : Frappe sacrée (niveau 6), Sceau de furie (niveau 10), Voix de la vérité (niveau 20), Jugement rapide (niveau 25), Rempart de templier (niveau 30), Vigile de Lumière (niveau 40).
Réglez le curseur de niveau sur 60 pour afficher tous les sorts disponibles, puis glissez-les dans les 12 cases de la barre. Le lien de la page contient votre barre : il suffit de le copier pour la partager.