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Dégâts mêlée · Jouable par les Éolides (Alliance et Horde)
Le Voleur reste le maître de l'ouverture et du contrôle. Assassinat reçoit Estropier et Toxine, deux techniques inédites, Combat conserve Déluge de lames et Poussée d'adrénaline, tandis que Finesse garde Hémorragie et gagne un talent de sommet inédit, Mille coupures. Un choix solide aussi bien en donjon qu'en champ de bataille.
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Suriner améliorérang 1 · 3 ptsModifié
Augmente la durée de votre technique Suriner de 1.5 s.
Attaques impitoyablesrang 1 · 2 ptsModifié
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malicerang 1 · 5 ptsModifié
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Némésisrang 2 · 3 pts
Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Meurtrerang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Débiter améliorérang 2 · 3 pts
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Frappes implacablesrang 3 · 1 pt
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Exposer l'armure améliorérang 3 · 2 ptsModifié
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Mortalitérang 3 · 5 ptsModifié
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Poisons abominablesrang 4 · 5 pts
Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froidrang 4 · 1 ptModifié
Instantané | 3 min de recharge
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorésrang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Vigueurrang 5 · 2 ptsModifié
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Estropierrang 5 · 1 ptNouveau
60 énergie | Allonge de mêlée | Instantané | Nécessite des dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Aiguillon perfide améliorérang 5 · 2 ptsModifié
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Scelle le destinrang 6 · 5 pts
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Toxinerang 7 · 1 ptNouveau
25 énergie | 100 m de portée | Instantané
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Éviscération amélioréerang 1 · 3 ptsModifié
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Éviscération.
Attaque pernicieuse amélioréerang 1 · 2 pts
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes-éclairsrang 1 · 5 pts
Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
Blessures transperçantesrang 2 · 3 ptsModifié
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviationrang 2 · 3 ptsModifié
Augmente vos chances de parer de 6%.
Précisionrang 2 · 3 ptsModifié
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Endurcissementrang 3 · 2 ptsModifié
Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposterang 3 · 1 pt
10 énergie | Allonge de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
Sprint améliorérang 3 · 2 pts
Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Coup de pied améliorérang 4 · 2 pts
Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Exécution parfaiterang 4 · 1 ptNouveau
Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Spécialisation Ambidextrierang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lamesrang 5 · 1 ptModifié
25 énergie | Instantané | 2 min de recharge
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancherrang 5 · 5 ptsNouveau
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Expertise en armesrang 6 · 2 ptsModifié
Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivitérang 6 · 3 ptsModifié
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.
Poussée d'adrénalinerang 7 · 1 pt
Instantané | 5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Énergie de 100% pendant 15 sec.
Dissimulationrang 1 · 5 ptsModifié
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Maître des illusionsrang 1 · 3 ptsModifié
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunitérang 1 · 2 ptsModifié
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Préparatifsrang 2 · 3 ptsModifié
Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
Insaisissablerang 2 · 2 pts
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Coup tordurang 2 · 2 ptsNouveau
Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade amélioréerang 2 · 3 ptsDéplacé
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiativerang 3 · 3 ptsModifié
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatiquerang 3 · 1 ptModifié
40 énergie | Allonge de mêlée | Instantané | 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction amélioréerang 3 · 2 ptsNouveau
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Sens amplifiésrang 4 · 2 ptsModifié
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préméditationrang 4 · 1 ptModifié
20 m de portée | Instantané | 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames denteléesrang 4 · 3 ptsModifié
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Coups fourrésrang 5 · 2 ptsModifié
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Préparationrang 5 · 1 pt
Instantané | 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragierang 5 · 1 ptModifié
35 énergie | Allonge de mêlée | Instantané
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Quiétusrang 6 · 5 ptsNouveau
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgerang 6 · 5 ptsNouveau
Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupuresrang 7 · 1 ptNouveau
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Le Voleur reçoit 9 talents inédits : Estropier (Assassinat), Toxine (Assassinat), Exécution parfaite (Combat), Taillader et trancher (Combat), Coup tordu (Finesse), Distraction améliorée (Finesse), Quiétus (Finesse), Coupe-gorge (Finesse), Mille coupures (Finesse).
Les talents du rang 7, accessibles avec 30 points dans l'arbre, sont Toxine en Assassinat, Poussée d'adrénaline en Combat, Mille coupures en Finesse.
Un Voleur de niveau 60 dispose de 51 points. Atteindre un talent de sommet demande 31 points dans le même arbre, ce qui laisse 20 points pour un second arbre.