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Dégâts distance · Jouable par les Éolides (Alliance et Horde)
Le Chasseur de Forever garde son identité à distance avec familier, mais chaque arbre gagne une technique marquante : Invocation de faucon en Maîtrise des bêtes, Tir de précision en Précision, Coup de trotteur et Frappes lacérantes en Survie. C'est l'une des classes les plus simples à prendre en main pour découvrir les 1 000 nouvelles quêtes.
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Clic : +1 point · Clic droit : -1 point · Maj + clic : rang maximum · Maj + clic droit : vider le talentTouchez un talent pour l'ajouter, le retirer ou lire sa description.
Aspects mortelsrang 1 · 5 ptsModifié
Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Entraînement à l'Endurancerang 1 · 5 ptsModifié
Le Chasseur reçoit 14 talents inédits : Feu focalisé (Maîtrise des bêtes), Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes), Visée minutieuse (Précision), Tueur rapide (Précision), Loup solitaire (Précision), Recouvrement rapide (Précision), Pistage amélioré (Survie), Tactique de survie (Survie), Tranchant de prédateur (Survie), Ingéniosité (Survie), Exposition de proie (Survie), Discipline de survivaliste (Survie), Coup de trotteur (Survie), Frappes lacérantes (Survie).
Les talents du rang 7, accessibles avec 30 points dans l'arbre, sont Courroux bestial en Maîtrise des bêtes, Tir de précision en Précision, Frappes lacérantes en Survie.
Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Feu focalisérang 2 · 2 ptsNouveau
Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Aspect du singe améliorérang 2 · 3 ptsModifié
Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Science des cheminsrang 2 · 2 ptsDéplacé
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.
Ressusciter le familier améliorérang 2 · 2 pts
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.
Rapidité bestialerang 3 · 1 ptModifié
Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
Fureur libéréerang 3 · 5 ptsModifié
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Guérison du familier amélioréerang 4 · 2 ptsModifié
Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.
Ferocitérang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Invocation de fauconrang 4 · 1 ptNouveau
80 mana | Distance de 35 m | Instantané | 6 s de recharge
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Engagement spirituelrang 5 · 2 pts
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
Intimidationrang 5 · 1 ptModifié
8% du mana de base | Distance de 100 m | Instantané | 1 min de recharge
Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
Discipline bestialerang 5 · 2 ptsModifié
Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Frénésierang 6 · 5 pts
Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
Courroux bestialrang 7 · 1 pt
12% du mana de base | Distance de 100 m | Instantané | 2 min de recharge
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Oeil de fauconrang 1 · 3 ptsDéplacé
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Trait de choc améliorérang 1 · 5 pts
Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Attaques mortellesrang 1 · 5 ptsModifié
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Morsures et piqûres amélioréesrang 2 · 3 ptsModifié
Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
Efficacitérang 2 · 5 ptsModifié
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Visée minutieuserang 2 · 5 ptsNouveau
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapiderang 3 · 2 ptsNouveau
Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Tir des arcanes améliorérang 3 · 5 ptsModifié
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1.5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Loup solitairerang 3 · 1 ptNouveau
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Aura de précisionrang 4 · 1 ptModifié
180 mana | Instantané
Augmente la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m de 30. Dure 30 min.
Coups mortelsrang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Recouvrement rapiderang 5 · 2 ptsNouveau
Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Barragerang 5 · 3 ptsModifié
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Flèche de dispersionrang 5 · 1 pt
8% du mana de base | Distance de 15 m | Instantané | 30 s de recharge
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Spécialisation Armes à distancerang 6 · 5 pts
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Tir de précisionrang 7 · 1 ptModifié
365 mana | Distance de 8 à 35 m | 4 s d'incantation | 15 s de recharge
Un tir précis qui augmente de 160 les points de dégâts infligés par votre attaque à distance.
Pistage améliorérang 1 · 5 ptsNouveau
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Déviationrang 1 · 5 ptsModifié
Augmente vos chances de Parer de 10%.
Piègerang 2 · 5 ptsModifié
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
Frappes sauvagesrang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Survivantrang 2 · 5 ptsModifié
Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Coupure d'ailes amélioréerang 2 · 3 ptsModifié
Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Pièges astucieuxrang 3 · 2 pts
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.
Pied sûrrang 3 · 3 ptsModifié
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Dissuasionrang 3 · 1 pt
Instantané | 5 min de recharge
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
Tactique de survierang 4 · 2 ptsNouveau
Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateurrang 4 · 5 ptsNouveau
Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Contre-attaquerang 4 · 1 ptModifié
30 mana | Allonge de mêlée | Instantané | 5 s de recharge
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Ingéniositérang 5 · 2 ptsNouveau
Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proierang 5 · 2 ptsNouveau
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Discipline de survivalisterang 5 · 2 ptsNouveau
Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Coup de trotteurrang 5 · 1 ptNouveau
5,81% du mana de base | Allonge de mêlée | Instantané | 8 s de recharge
Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Réflexes éclairsrang 6 · 5 pts
Augmente votre Agilité de 10%.
Frappes lacérantesrang 7 · 1 ptNouveau
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Un Chasseur de niveau 60 dispose de 51 points. Atteindre un talent de sommet demande 31 points dans le même arbre, ce qui laisse 20 points pour un second arbre.