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Tank · Soins · Dégâts mêlée · Dégâts distance · Jouable par les Éolides (Alliance et Horde)
Le Druide couvre les quatre rôles du jeu. Forever lui donne enfin des outils modernes : Forme de sélénien en Équilibre, Morsure primitive et Berserk en Combat farouche, Croissance sauvage et Prompte guérison en Restauration. C'est la classe à privilégier pour tester des builds hybrides grâce au palier des 16 points.
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Colère amélioréerang 1 · 5 ptsModifié
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.5 s et son coût en mana de 50 %.
Genèserang 1 · 5 ptsNouveau
Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Lueur de la lunerang 2 · 3 ptsModifié
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Éclat lunaire améliorérang 2 · 2 ptsModifié
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Éclat lunaire de 10%.
Majesté de la naturerang 2 · 2 ptsNouveau
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Allonge de la Naturerang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Sarments améliorésrang 3 · 3 ptsModifié
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la naturerang 3 · 1 ptNouveau
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Essaim d'insectesrang 4 · 1 ptModifié
45 mana | 30 m de portée | Instantané
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
Vengeancerang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire améliorérang 4 · 5 ptsModifié
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Lacisrang 5 · 2 ptsNouveau
Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la naturerang 5 · 1 ptModifié
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Éclipserang 5 · 3 ptsNouveau
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0.50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Fureur lunairerang 6 · 5 ptsModifié
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
Forme de sélénienrang 7 · 1 ptModifié
35% du mana de base | Instantané
Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Férocitérang 1 · 5 ptsModifié
Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Cœur de fauverang 1 · 5 ptsModifié
Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Célérité faroucherang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct faroucherang 2 · 3 ptsModifié
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Impact brutalrang 2 · 2 ptsModifié
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
Peau épaisserang 2 · 3 ptsModifié
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2.00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Furie sauvagerang 3 · 2 ptsModifié
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge faroucherang 3 · 1 ptModifié
5 rage | 8-25 m de portée | Instantané | 15 s de recharge | Nécessite Forme de Chat, Forme d'Ours, Forme d'Ours féroce
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. Bondit derrière une cible adverse.
Griffes aiguiséesrang 3 · 2 ptsModifié
Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Attaques lacérantesrang 4 · 3 ptsModifié
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Morsure primitiverang 4 · 1 ptNouveau
20 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 6 s de recharge | Nécessite la forme d’ours ou d’ours redoutable
Mord la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26.
Frappes de prédateurrang 4 · 3 ptsModifié
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Frénésie sanglanterang 4 · 2 ptsModifié
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Instincts prédateursrang 5 · 2 ptsNouveau
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Chef de la meuterang 5 · 1 ptModifié
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Roi de la junglerang 5 · 3 ptsNouveau
Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 60 points d’énergie.
Réaction naturellerang 6 · 5 ptsNouveau
Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirerrang 6 · 5 ptsNouveau
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Berserkrang 7 · 1 ptNouveau
Instantané | 3 min de recharge
Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable. Permet à votre technique Morsure primitive de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 sec.
Focalisation de la naturerang 1 · 5 ptsModifié
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Fureurrang 1 · 5 ptsModifié
Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
Naturalisterang 2 · 5 ptsModifié
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Discrétionrang 2 · 3 ptsModifié
Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Changeforme naturelrang 2 · 3 ptsDéplacé
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Renvoirang 3 · 3 ptsModifié
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Don de la Naturerang 3 · 5 ptsModifié
Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Don de la Terre-mèrerang 3 · 1 ptNouveau
Réduit le temps de recharge global de 0.5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Tranquillité de l'espritrang 4 · 5 pts
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Récupération amélioréerang 4 · 3 pts
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Prompte guérisonrang 4 · 1 ptModifié
20% du mana de base | 40 m de portée | Instantané | 15 s de recharge
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Rapidité de la naturerang 5 · 1 pt
Instantané | 3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vifrang 5 · 3 ptsNouveau
Augmente votre Esprit de 15 %.
Tranquillité amélioréerang 5 · 2 ptsModifié
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Rétablissement améliorérang 6 · 5 pts
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Croissance sauvagerang 7 · 1 ptNouveau
550 mana | 40 m de portée | Instantané | 6 s de recharge
Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43.5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
Le Druide reçoit 14 talents inédits : Genèse (Équilibre), Majesté de la nature (Équilibre), Splendeur de la nature (Équilibre), Lacis (Équilibre), Éclipse (Équilibre), Morsure primitive (Combat farouche), Instincts prédateurs (Combat farouche), Roi de la jungle (Combat farouche), Réaction naturelle (Combat farouche), Pourfendre et déchirer (Combat farouche), Berserk (Combat farouche), Don de la Terre-mère (Restauration), Esprit vif (Restauration), Croissance sauvage (Restauration).
Les talents du rang 7, accessibles avec 30 points dans l'arbre, sont Forme de sélénien en Équilibre, Berserk en Combat farouche, Croissance sauvage en Restauration.
Un Druide de niveau 60 dispose de 51 points. Atteindre un talent de sommet demande 31 points dans le même arbre, ce qui laisse 20 points pour un second arbre.