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Tank · Dégâts mêlée · Jouable par les Éolides (Alliance et Horde)
Le Guerrier reste la classe la plus exigeante à monter et la plus recherchée en raid. Dans Forever, Armes gagne Frappe transperçante, une nouvelle technique redoutable contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture, Fureur conserve Sanguinaire au sommet de l'arbre et Protection garde Heurt de bouclier pour tenir les 9 nouveaux donjons. Le palier des 16 points change surtout la façon de construire un Guerrier hybride.
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Clic : +1 point · Clic droit : -1 point · Maj + clic : rang maximum · Maj + clic droit : vider le talentTouchez un talent pour l'ajouter, le retirer ou lire sa description.
Frappe héroïque amélioréerang 1 · 3 ptsModifié
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Déviationrang 1 · 5 pts
Augmente de 5% vos chances de Parer.
Le Guerrier reçoit 10 talents inédits : Frappe transperçante (Armes), Exaltation sanguinaire (Armes), Maître d’armes (Armes), Rage infinie (Fureur), Coups déchaînés (Fureur), Précision (Fureur), Maîtrise de la défense (Protection), Avant-garde (Protection), Bastion (Protection), Rage focalisée (Protection).
Les talents du rang 7, accessibles avec 30 points dans l'arbre, sont Frappe mortelle en Armes, Sanguinaire en Fureur, Heurt de bouclier en Protection.
Un Guerrier de niveau 60 dispose de 51 points. Atteindre un talent de sommet demande 31 points dans le même arbre, ce qui laisse 20 points pour un second arbre.
Pourfendre améliorérang 1 · 3 ptsModifié
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Charge amélioréerang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique amélioréerang 2 · 5 ptsModifié
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance amélioréerang 2 · 2 ptsDéplacé
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Ragerang 3 · 1 ptModifié
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondesrang 3 · 3 ptsModifié
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçanterang 4 · 1 ptNouveau
15 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 20 s de recharge | Nécessite Haches à deux mains, Masses à deux mains, Armes d’hast, Épées à deux mains ou Bâtons
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2Mrang 4 · 3 ptsModifié
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empalerrang 4 · 2 ptsModifié
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinairerang 5 · 5 ptsNouveau
Vos attaques en mêlée avec l’arme de la main droite contre les cibles affectées par Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
Attaques circulairesrang 5 · 1 pt
30 rage | Instantané | 30 s de recharge | Nécessite la posture de combat
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armesrang 5 · 5 ptsNouveau
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir améliorérang 6 · 2 ptsModifié
Réduit de 0,50 s le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus et ne retarde plus votre frappe en mêlée, et son temps de recharge est réduit de 3 s.
Brise-genou améliorérang 6 · 3 pts
Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Frappe mortellerang 7 · 1 pt
30 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Voix tonitruanterang 1 · 5 ptsModifié
Augmente de 50 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
Cruautérang 1 · 5 ptsModifié
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Volonté de ferrang 2 · 5 ptsModifié
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Colère déchaînéerang 2 · 5 ptsModifié
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Enchaînement améliorérang 3 · 3 ptsModifié
Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3.
Hurlement perçantrang 3 · 1 ptModifié
10 rage | Instantané
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Folie sanguinairerang 3 · 3 ptsModifié
Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Rage infinierang 3 · 3 ptsNouveau
Augmente votre maximum de points de rage de 30.
Spécialisation Ambidextrierang 4 · 5 ptsModifié
Augmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 100 % les points de rage générés avec la main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
Coups déchaînésrang 4 · 1 ptNouveau
Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.
Enragerrang 4 · 5 ptsModifié
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Exécution amélioréerang 4 · 2 ptsModifié
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Précisionrang 5 · 3 ptsNouveau
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Souhait mortelrang 5 · 1 ptModifié
10 rage | Instantané | 3 min de recharge
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Interception amélioréerang 5 · 2 pts
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Rage berserker amélioréerang 6 · 2 ptsModifié
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Rafalerang 6 · 5 ptsModifié
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Sanguinairerang 7 · 1 ptModifié
30 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Spécialisation Bouclierrang 1 · 5 ptsModifié
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Anticipationrang 1 · 5 ptsModifié
Augmente votre défense de 20.
Rage sanguinaire amélioréerang 2 · 2 ptsModifié
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Résistancerang 2 · 5 pts
Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.
Coup de tonnerre améliorérang 2 · 3 ptsModifié
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Dernier rempartrang 3 · 1 ptModifié
Instantané | 3 min de recharge
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défenserang 3 · 2 ptsNouveau
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Vengeance amélioréerang 3 · 3 ptsModifié
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Défirang 3 · 3 ptsModifié
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Fracasser armure améliorérang 4 · 3 ptsModifié
Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Désarmement améliorérang 4 · 3 ptsModifié
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
Avant-garderang 4 · 1 ptNouveau
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Mur protecteur améliorérang 5 · 2 ptsModifié
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11.0 min.
Bourrasquerang 5 · 1 ptModifié
10 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 45 s de recharge
Étourdit la cible pendant 5 sec.
Coup de bouclier améliorérang 5 · 2 pts
Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Bastionrang 5 · 5 ptsNouveau
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Rage focaliséerang 6 · 3 ptsNouveau
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Heurt de bouclierrang 7 · 1 ptModifié
20 rage | Allonge de mêlée | Instantané | 6 s de recharge
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.