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Soins · Tank · Dégâts mêlée
Le Paladin fait partie des classes les plus retouchées de Forever, avec 18 talents inédits. Sacré garde son rôle de soigneur à mana, Protection devient enfin un tank à part entière grâce à Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte reçoit un nouveau talent de sommet, Effet de lumière. Les bénédictions de base comme Bénédiction des rois ne coûtent plus de points.
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Force divinerang 1 · 5 pts
Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divinerang 1 · 5 pts
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Lumière guérisseuserang 2 · 3 ptsModifié
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituellerang 2 · 2 ptsModifié
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorésrang 2 · 3 ptsModifié
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexiblerang 2 · 2 ptsModifié
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Voix de la véritérang 3 · 1 ptNouveau
Instantané | 3 min de recharge
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Révérencerang 3 · 3 ptsNouveau
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifianterang 3 · 2 ptsNouveau
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumièrerang 4 · 2 ptsNouveau
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1.0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Illuminationrang 4 · 5 ptsModifié
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divinerang 4 · 1 ptDéplacé
4% du mana de base | Instantané | 2 min de recharge
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divinerang 5 · 3 ptsNouveau
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacrérang 5 · 1 ptModifié
160 mana | Distance de 40 m | Instantané | 10 s de recharge
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Terre consacréerang 5 · 2 ptsNouveau
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Puissance sacréerang 6 · 5 ptsModifié
Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.
Vigile de Lumièrerang 7 · 1 ptNouveau
730 mana | Distance de 40 m | 1,5 s d'incantation | 6 s de recharge
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : il inflige 175 à 189 points de dégâts du sacré à une cible ennemie et rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière, ou permet à une cible alliée de soigner son groupe à hauteur de 326 à 344 points de vie. Le paladin ne peut avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe.
Résistancerang 1 · 5 ptsDéplacé
Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Redouterang 1 · 5 ptsModifié
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Précisionrang 2 · 3 ptsModifié
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du Gardienrang 2 · 2 ptsModifié
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Anticipationrang 2 · 5 ptsModifié
Augmente votre défense de 20.
Sceau de fureur améliorérang 3 · 1 ptNouveau
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Fureur vertueuse amélioréerang 3 · 3 ptsModifié
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Spécialisation Bouclierrang 3 · 3 ptsModifié
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacrérang 3 · 2 ptsNouveau
Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapiderang 4 · 1 ptNouveau
Instantané | 1 min de recharge
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1Mrang 4 · 3 ptsModifié
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice améliorérang 4 · 3 pts
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Rempart de templierrang 5 · 1 ptNouveau
110 mana | Instantané | 5 min de recharge
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétributionrang 5 · 5 ptsModifié
Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
Credo de ferrang 6 · 5 ptsNouveau
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
Bouclier sacrérang 7 · 1 ptModifié
150 mana | Instantané | 10 s de recharge | Nécessite un bouclier
Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Déviationrang 1 · 5 ptsDéplacé
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédictionrang 1 · 5 ptsModifié
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement améliorérang 2 · 2 ptsModifié
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Conduit sacrérang 2 · 2 ptsNouveau
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Convictionrang 2 · 5 ptsModifié
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Justificationrang 3 · 3 ptsModifié
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Jugement sanctifiérang 3 · 3 ptsNouveau
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autoritérang 3 · 1 ptModifié
65 mana | Instantané
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 69 à 73 points de dégâts du sacré ou138 à 146 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justicerang 3 · 2 ptsModifié
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeilrang 4 · 2 ptsModifié
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacréerang 4 · 1 ptNouveau
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2Mrang 5 · 3 pts
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vengeancerang 5 · 3 ptsModifié
Vos coups critiques non périodiques augmentent les dégâts physiques et les dégâts du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Repentirrang 5 · 1 ptDéplacé
60 mana | Distance de 20 m | Instantané | 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la lumièrerang 6 · 3 ptsNouveau
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre intelligence.
Instrument de la loirang 6 · 2 ptsNouveau
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièrerang 7 · 1 ptNouveau
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. De plus, quand vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous obtenez un Écho de ce sceau. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Le Paladin reçoit 18 talents inédits : Voix de la vérité (Sacré), Révérence (Sacré), Puissance purifiante (Sacré), Imprégnation de lumière (Sacré), Précision divine (Sacré), Terre consacrée (Sacré), Vigile de Lumière (Sacré), Sceau de fureur amélioré (Protection), Devoir sacré (Protection), Jugement rapide (Protection), Rempart de templier (Protection), Credo de fer (Protection), Conduit sacré (Vindicte), Jugement sanctifié (Vindicte), Sentence sacrée (Vindicte), Champion de la lumière (Vindicte), Instrument de la loi (Vindicte), Effet de lumière (Vindicte).
Les talents du rang 7, accessibles avec 30 points dans l'arbre, sont Vigile de Lumière en Sacré, Bouclier sacré en Protection, Effet de lumière en Vindicte.
Un Paladin de niveau 60 dispose de 51 points. Atteindre un talent de sommet demande 31 points dans le même arbre, ce qui laisse 20 points pour un second arbre.