Might of the Minotaur
+3% de statistique primaire tant que vous êtes au-dessus de 80% de vie.
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30 gemmes répertoriées. Effets, qualités, statistiques et où les farmer.
+3% de statistique primaire tant que vous êtes au-dessus de 80% de vie.
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+140 d'Endurance et +8 en Force / Intelligence / Agilité.
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Vous récupérez 0,7% de votre vie maximale toutes les 2 secondes en combat.
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+3% d'Endurance.
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En combat contre un boss, vos dégâts, soins et absorptions sont augmentés de 4%.
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Vos dégâts et soins sur des cibles au-dessus de 80% de vie ont +10% de chances de coup critique.
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+100 d'Endurance et +100 de Coup critique.
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Chaque fois qu'un ennemi que vous avez touché meurt, vous gagnez « Répit du faucheur », vous soignant de 12% de votre vie maximale sur 12 secondes.
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+3% de chances de coup critique.
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Vos coups critiques infligent 4% de dégâts et de soins supplémentaires.
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+3% de Hâte pendant 10 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts ou soignez une cible à 30% de vie ou moins.
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+100 d'Endurance et +100 de Hâte.
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Sous 50% de vie, vous êtes instantanément soigné de 8% de votre vie maximale.
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+3% de Hâte.
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Vous conservez +3% de Hâte de « Esprit d'héroïsme » lorsqu'il est inactif.
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+5% d'Expertise pendant 15 secondes lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi pour la première fois.
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+100 d'Endurance et +100 d'Expertise.
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Toutes les 60 secondes, vous gagnez un bouclier absorbant des dégâts égaux à 10% de votre vie maximale.
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+3% d'Expertise.
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Les temps de recharge de vos capacités sont réduits de 4%.
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Tant que « Esprit d'héroïsme » est actif, votre Force / Agilité / Intelligence est augmentée de 8%.
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+100 d'Endurance et +100 d'Esprit.
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Pour chaque tranche de 10% de vie manquante, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1%.
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+3% d'Esprit.
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La durée de votre « Esprit d'héroïsme » est augmentée de 6 secondes.
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+0,5% de Coup critique, +0,5% de Hâte, +0,5% d'Expertise et +0,5% d'Esprit.
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+60 d'Endurance et +15 en Force / Intelligence / Agilité.
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Lorsque vous subissez des dégâts magiques, vous gagnez « Résolution tranquille », réduisant tous les dégâts magiques de 8% pendant 6 secondes.
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+2% en Force / Intelligence / Agilité.
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Les temps de recharge de vos reliques sont réduits de 8%.
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+3% de statistique primaire tant que vous êtes au-dessus de 80% de vie.
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+140 d'Endurance et +8 en Force / Intelligence / Agilité.
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Vous récupérez 0,7% de votre vie maximale toutes les 2 secondes en combat.
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+3% d'Endurance.
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En combat contre un boss, vos dégâts, soins et absorptions sont augmentés de 4%.
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Vos dégâts et soins sur des cibles au-dessus de 80% de vie ont +10% de chances de coup critique.
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+100 d'Endurance et +100 de Coup critique.
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Chaque fois qu'un ennemi que vous avez touché meurt, vous gagnez « Répit du faucheur », vous soignant de 12% de votre vie maximale sur 12 secondes.
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+3% de chances de coup critique.
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Vos coups critiques infligent 4% de dégâts et de soins supplémentaires.
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+3% de Hâte pendant 10 secondes chaque fois que vous infligez des dégâts ou soignez une cible à 30% de vie ou moins.
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+100 d'Endurance et +100 de Hâte.
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Sous 50% de vie, vous êtes instantanément soigné de 8% de votre vie maximale.
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+3% de Hâte.
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Vous conservez +3% de Hâte de « Esprit d'héroïsme » lorsqu'il est inactif.
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+5% d'Expertise pendant 15 secondes lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi pour la première fois.
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Toutes les 60 secondes, vous gagnez un bouclier absorbant des dégâts égaux à 10% de votre vie maximale.
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+3% d'Expertise.
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Tant que « Esprit d'héroïsme » est actif, votre Force / Agilité / Intelligence est augmentée de 8%.
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Pour chaque tranche de 10% de vie manquante, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1%.
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+3% d'Esprit.
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La durée de votre « Esprit d'héroïsme » est augmentée de 6 secondes.
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+60 d'Endurance et +15 en Force / Intelligence / Agilité.
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Lorsque vous subissez des dégâts magiques, vous gagnez « Résolution tranquille », réduisant tous les dégâts magiques de 8% pendant 6 secondes.
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+2% en Force / Intelligence / Agilité.
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