NVIDIA prépare le DLSS 4.5 avec un "Frame Gen x6" révolutionnaire !

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Alors que le CES 2026 bat son plein, c'est une fuite logicielle qui vole la vedette au matériel. Selon des documents internes relayés par VideoCardz, NVIDIA s'apprête à déployer le DLSS 4.5. Au programme : une refonte totale de l'IA et une génération d'images capable de multiplier les performances par six.

Une IA de "Seconde Génération"

D'après les slides fuités, cette version 4.5 ne serait pas une simple mise à jour incrémentale. NVIDIA intégrerait pour la première fois un "Modèle Transformer de 2nde Génération" pour gérer l'upscaling et l'interpolation.

Concrètement, cette nouvelle architecture neuronale promet de résoudre les derniers défauts visuels du DLSS actuel. Le "ghosting" (images fantômes sur les objets rapides) et les artefacts de scintillement sur les éléments fins (grillages, câbles) seraient drastiquement réduits, offrant une image reconstruite quasi-indiscernable du natif, même en mode "Ultra Performance".

La promesse folle : Dynamic 6x Frame Generation

C'est l'information qui affole la toile. Jusqu'à présent, le Frame Generation permettait de doubler, voire tripler le nombre d'images par seconde. Le DLSS 4.5 introduirait le "Dynamic 6x Frame Generation".

Le terme "Dynamic" est la clé : l'algorithme serait capable d'ajuster le nombre d'images générées en temps réel selon la complexité de la scène.

  • Sur un plan fixe ou lent : Le GPU pourrait générer jusqu'à 5 images intermédiaires pour 1 image native, transformant un 20 FPS poussif en un 120 FPS fluide.
  • Sur une action rapide : L'IA réduirait la génération pour préserver la latence et la précision.

Compatibilité et Latence

Si cette technologie semble magique, elle pose la question de la latence (input lag). Générer autant d'images artificielles déconnecte l'action de la souris. Les documents mentionnent une intégration obligatoire d'une nouvelle version de NVIDIA Reflex pour compenser ce délai.

Enfin, le point qui fâche : tout indique que ce moteur Transformer de 2nde génération s'appuiera sur les cœurs Tensor spécifiques de l'architecture Blackwell (RTX 50), laissant potentiellement les possesseurs de RTX 4000 sur la touche pour le mode x6.

Une annonce officielle est attendue dans les prochains jours, peut-être lors de la conférence NVIDIA prévue demain.
NVIDIA prépare le DLSS 4.5 avec un "Frame Gen x6" révolutionnaire !
Alors que le CES 2026 bat son plein, c'est une fuite logicielle qui vole la vedette au matériel. Selon des documents internes relayés par VideoCardz, NVIDIA s'apprête à déployer le DLSS 4.5. Au programme : une refonte totale de l'IA et une génération d'images capable de multiplier les performances par six.

Une IA de "Seconde Génération"

D'après les slides fuités, cette version 4.5 ne serait pas une simple mise à jour incrémentale. NVIDIA intégrerait pour la première fois un "Modèle Transformer de 2nde Génération" pour gérer l'upscaling et l'interpolation.

Concrètement, cette nouvelle architecture neuronale promet de résoudre les derniers défauts visuels du DLSS actuel. Le "ghosting" (images fantômes sur les objets rapides) et les artefacts de scintillement sur les éléments fins (grillages, câbles) seraient drastiquement réduits, offrant une image reconstruite quasi-indiscernable du natif, même en mode "Ultra Performance".

La promesse folle : Dynamic 6x Frame Generation

C'est l'information qui affole la toile. Jusqu'à présent, le Frame Generation permettait de doubler, voire tripler le nombre d'images par seconde. Le DLSS 4.5 introduirait le "Dynamic 6x Frame Generation".

Le terme "Dynamic" est la clé : l'algorithme serait capable d'ajuster le nombre d'images générées en temps réel selon la complexité de la scène.

  • Sur un plan fixe ou lent : Le GPU pourrait générer jusqu'à 5 images intermédiaires pour 1 image native, transformant un 20 FPS poussif en un 120 FPS fluide.
  • Sur une action rapide : L'IA réduirait la génération pour préserver la latence et la précision.

Compatibilité et Latence

Si cette technologie semble magique, elle pose la question de la latence (input lag). Générer autant d'images artificielles déconnecte l'action de la souris. Les documents mentionnent une intégration obligatoire d'une nouvelle version de NVIDIA Reflex pour compenser ce délai.

Enfin, le point qui fâche : tout indique que ce moteur Transformer de 2nde génération s'appuiera sur les cœurs Tensor spécifiques de l'architecture Blackwell (RTX 50), laissant potentiellement les possesseurs de RTX 4000 sur la touche pour le mode x6.

Une annonce officielle est attendue dans les prochains jours, peut-être lors de la conférence NVIDIA prévue demain.

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