DLSS 4.5 : le Multi Frame Generation dynamique et le mode 6X sont disponibles

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DLSS 4.5 : le Multi Frame Generation dynamique et le mode 6X sont disponibles
Driver requis
Toutes les fonctionnalités DLSS 4.5 nécessitent le GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou une version plus récente.

Disponible dès maintenant avec le driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL, la mise à jour de la NVIDIA App introduit DLSS 4.5 avec une série de nouveautés majeures : Dynamic Multi Frame Generation, les modes 5X et 6X exclusifs aux GeForce RTX 50 Series, un nouveau modèle Transformer de seconde génération pour l'Enhanced Frame Generation Model, l'Auto Shader Compilation en bêta, et la Super Resolution améliorée. Un bond significatif pour les performances et la qualité d'image sur toute la gamme GeForce RTX.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
NVIDIA DLSS 4.5 - Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation - Présentation officielle NVIDIA

Dynamic Multi Frame Generation : l'IA s'adapte à votre écran

Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est un système adaptatif qui règle automatiquement le nombre d'images générées en temps réel pour atteindre un objectif de FPS tout en équilibrant performance, qualité d'image et réactivité. Deux modes de ciblage sont disponibles :

Taux de rafraîchissement maximum - génère le nombre d'images nécessaire pour atteindre le taux max de l'écran (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz et plus)
Objectif FPS personnalisé - permet de définir une valeur cible précise adaptée à ses préférences et à sa configuration

DLSS Dynamic MFG - Mode taux de rafraîchissement max
Mode : Taux de rafraîchissement maximum
DLSS Dynamic MFG - Mode objectif FPS
Mode : Objectif FPS personnalisé

Mode 6X et 5X : jusqu'à +35% de FPS en 4K path-tracé

Exclusifs aux GeForce RTX 50 Series, les nouveaux modes 6X et 5X du Multi Frame Generation représentent un saut majeur. Le mode 6X génère 5 images supplémentaires pour chaque image rendue nativement, atteignant des gains allant jusqu'à +35% de FPS en 4K sur les titres utilisant le path-tracing intégral.

Ces performances sont rendues possibles grâce au modèle Transformer de deuxième génération avec une gestion améliorée du frame pacing, garantissant une fluidité accrue même sur les moniteurs G-SYNC Pulsar 4K 240 Hz OLED et les écrans super haute fréquence en 1080p et 1440p. L'Enhanced Frame Generation Model intègre par ailleurs des données du moteur de jeu pour améliorer la précision des mini-cartes et des éléments d'interface (HUD).

DLSS Multi Frame Generation - Multiplicateurs fixes 5X et 6X
Comparaison des modes Multi Frame Generation à multiplicateur fixe
DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X - Démonstration

Autres nouveautés de la NVIDIA App

La mise à jour DLSS 4.5 apporte plusieurs améliorations supplémentaires :

DLSS 4.5 Super Resolution - qualité d'image améliorée sur toute la gamme GeForce RTX grâce au modèle Transformer de deuxième génération
Auto Shader Compilation (bêta) - recompile automatiquement les shaders DirectX 12 après chaque mise à jour de driver, pendant les périodes d'inactivité ou à la demande, réduisant les stutters en jeu
Configuration des résolutions personnalisées - nouvelle interface simplifiée directement dans la NVIDIA App
20 nouveaux jeux avec support natif DLSS 4.5 annoncés au GDC 2026, dont The Outer Worlds 2

DLSS 4.5 Auto Shader Compilation et nouvelles fonctionnalités
DLSS 4.5 - Tableau des fonctionnalités par GPU
Tableau de compatibilité des fonctionnalités DLSS 4.5 par GPU

Compatibilité par fonctionnalité

Fonctionnalité RTX 50 Series RTX 40 Series RTX 30/20 Series
Multi Frame Generation 6X (x5 frames générées)OuiNonNon
Multi Frame Generation 5X (x4 frames générées)OuiNonNon
Dynamic Multi Frame GenerationOuiOuiNon
Enhanced Frame Generation ModelOuiOuiNon
Super Resolution (modèle Transformer 2e gén.)OuiOuiOui
Auto Shader Compilation (bêta, DX12)OuiOuiOui
Driver minimum requis595.97 WHQL595.97 WHQL595.97 WHQL
Source :NVIDIA GeForce

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