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Rip · Druide · Combat farouche · École : Physique · Identifiant 9896
Capacité de finition qui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts augmentent selon le nombre de points de combo et votre puissance d'attaque : 1 point : 243 dégâts en 12 s. 2 points : 396 dégâts en 12 s. 3 points : 549 dégâts en 12 s. 4 points : 702 dégâts en 12 s. 5 points : 855 dégâts en 12 s.
Déchirure
Rang 6/6
30 d’énergieAllonge de mêlée
Instantané
Nécessite Forme de félin
Capacité de finition qui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts augmentent selon le nombre de points de combo et votre puissance d'attaque : 1 point : 243 dégâts en 12 s. 2 points : 396 dégâts en 12 s. 3 points : 549 dégâts en 12 s. 4 points : 702 dégâts en 12 s. 5 points : 855 dégâts en 12 s.
École : Physique · Appris au niveau 20
Modifié depuis Classic
| Rang | Niveau | Coût et portée | Identifiant |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 20 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 1079 |
| Rang 2 | 28 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 9492 |
| Rang 3 | 36 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 9493 |
| Rang 4 | 44 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 9752 |
| Rang 5 | 52 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 9894 |
| Rang 6 | 60 | 30 d’énergie · Allonge de mêlée · Instantané · Nécessite Forme de félin | 9896 |
Les valeurs de soins et de dégâts augmentent à chaque rang. La description ci-dessus est celle du rang le plus élevé.