Le système Esper Cycle est la mécanique signature de Neverness to Everness. Switcher entre vos personnages au bon moment déclenche des réactions élémentaires qui augmentent massivement vos dégâts.
Comment se déclenche une réaction
Une réaction Esper Cycle s'active quand vous changez de personnage actif et que les deux Espers ont des éléments compatibles. Exemple : passer de Zero (Cosmos) à Skia (Lakshana) déclenche la réaction Remora.
L'Intensité de Cycle, le multiplicateur clé
Chaque personnage a une stat Cycle Intensity. Au déclenchement d'une réaction, c'est l'Intensité la plus élevée entre les deux personnages qui détermine les dégâts ajoutés. Vous pouvez augmenter cette stat via les Cartridges.
Les 6 réactions duo principales
| Réaction | Éléments | Effet |
|---|---|---|
| Remora | Lakshana + Cosmos | La cible est ralentie (vitesse de mouvement et d'attaque) pendant 5 secondes. Effet décroissant. |
| Floraison | Cosmos + Anima | Génère des Vita Buds qui éclosent en Vita Pistils et explosent toutes les 2 secondes. Jusqu'à 3 buds simultanés. |
| Maléfice | Anima + Incantation | Inflige une attaque de suivi égale à 20% des dégâts Anima et Incantation reçus pendant 12 secondes. |
| Brûlure | Incantation + Chaos | Pose un effet de Brûlure qui inflige des dégâts sur la durée pendant 15 secondes. |
| Nova | Chaos + Psyche | Marque la cible pendant 5 secondes. Quand l'effet se termine, elle subit de gros dégâts mentaux. |
| Souillure | Psyche + Lakshana | Augmente de 20% les dégâts Psyche et Lakshana subis par la cible pendant 12 secondes. |
Les 2 réactions trio (avancées)
- Surcharge (Lakshana + Cosmos + Anima) : quand les Vita Pistils touchent une cible affectée par Remora, le perso actif gagne 10 énergie d'ult bonus.
- Discorde (Incantation + Chaos + Psyche) : quand une cible subit Nova et Brûlure simultanément, sa barre de Break est massivement réduite.
Stratégie de composition
Pour maximiser les dégâts, composez votre équipe avec des personnages aux éléments adjacents sur la roue Esper Cycle. Les paires qui se complètent déclenchent une réaction à chaque switch, transformant un combat moyen en combat optimisé.
Tester votre équipe en 30 secondes
Le simulateur d'équipe NiveauMax visualise en temps réel les réactions actives de votre composition. Sélectionnez vos 4 personnages et la roue Esper Cycle s'illumine sur les paires compatibles. Pas besoin de tester en jeu pour valider une compo.
Erreurs fréquentes à éviter
- Composer avec 4 éléments éloignés sur la roue : aucune réaction ne déclenche, vous perdez la moitié de vos dégâts potentiels.
- Ignorer la Cycle Intensity des Cartridges : elle multiplie chaque réaction.
- Switcher trop vite sans laisser le perso actif appliquer son DPS : le buff de réaction expire avant d'être exploité.
