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Pilier défensif de première ligne, doté d'une défense solide et d'outils de contrôle de foule.
Le Templier est le défenseur principal d'Aion 2. Armure lourde, épée à une main et garde-bras : il tient les boss, attire sur lui la menace et protège l'équipe avec ses auras et ses provocations.
Ouvre par une provocation ciblée puis une provocation de zone, maintient ses affaiblissements sur le boss et fait tourner ses techniques défensives en alternance avec les soins du Clerc. Il garde son coup de bouclier pour interrompre les incantations critiques.
Constitution, évasion, défense magique, Volonté, haine générée.
Voie du Gardien pour encaisser en donjon et réduire les dégâts subis, ou Voie du Croisé pour les contrôles de foule dans l'Abysse.
Chaque classe choisit l'une de ces deux voies à un point de la progression. Le choix est déterminant et redéfinit complètement le rôle dans une équipe.
Compétences ultimes débloquées à l'ascension. Une seule peut être équipée à la fois - choix critique selon la voie choisie.
Icônes et données des compétences : aion2-interactive-map (CC BY-NC 4.0). Les descriptions d'effets sont complétées au fil de la Saison 1 européenne.
Le Templier est le rempart des légions d'Atréia. Lié aux siens par serment, il se place entre ses alliés et le danger, quitte à tout encaisser à leur place.