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25 donjons et raids - niveau recommandé, taille de groupe, mécaniques, boss, drops et stratégie.
25 donjons et raids - niveau recommandé, taille de groupe, mécaniques, boss, drops et stratégie.
Tutoriel
Épreuve d'ascension Daeva. Tutoriel scénarisé pour débloquer la transformation en Daeva et les compétences aériennes.
Krao Cave
Verteron
Petite instance de groupe (4 joueurs). Boss : Guard Dog Kuhapu. Recommandé pour faire ses premières armes en groupe.
Urugugu Canyon
Phantom Corridor
Savage Horn Cave
Fire Temple
Phantom Sanctum
Cradle of Nihility
Dying Dramata's Nest
Island of Blue Breath
Jumion Relic Repository
Submerged Life Temple
Deus Research Base
Bakron's Floating Island
Shattered Arcanis
Corroded Decontamination Facility
Abyss Corridor
Premier raid 8 joueurs. Boss : Guardian Lord Nahma + Enraged Guardian General Nahma (2 phases). Drops violet.
Nightmare
Sanctuary
Abyssal Forge: Rudra
Transcendence
Tutoriel
Épreuve d'ascension Daeva. Tutoriel scénarisé pour débloquer la transformation en Daeva et les compétences aériennes.
Krao Cave
Verteron
Petite instance de groupe (4 joueurs). Boss : Guard Dog Kuhapu. Recommandé pour faire ses premières armes en groupe.
Urugugu Canyon
Phantom Corridor
Savage Horn Cave
Fire Temple
Phantom Sanctum
Cradle of Nihility
Dying Dramata's Nest
Island of Blue Breath
Jumion Relic Repository
Submerged Life Temple
Deus Research Base
Bakron's Floating Island
Shattered Arcanis
Corroded Decontamination Facility
Abyss Corridor
Premier raid 8 joueurs. Boss : Guardian Lord Nahma + Enraged Guardian General Nahma (2 phases). Drops violet.
Nightmare
Sanctuary
Abyssal Forge: Rudra
Transcendence
Altgard
Canyon ouvert avec plusieurs mini-boss. Récompenses : équipement vert tier 2 et matériaux de craft.
Ereshulanta Mid-Layer
Couloir dimensionnel hanté par des spectres. Première instance avancée recommandée pour groupe synchronisé.
Altgard
Grotte habitée par des bêtes Mau. Boss final : Warden Santras.
Verteron
Temple infesté par les Mau du Feu. Mécaniques de mouvement (sols brûlants) à éviter pendant les combats.
Verteron supérieur
Caverne légendaire. Boss principal : Manifested Guardian Spirit. Drops d'équipement bleu et matériaux rares.
Chaotic Ereshulanta
Version avancée du Couloir Fantôme. Boss final : Necromancer Duanka. Mécaniques de soin/burst alternés.
Abyss Lower Layer
Berceau corrompu par le néant. Boss : Sunken Emmon. Effets de DoT en zone, healer obligatoire.
Verteron
Nid d'une matriarche Dramata blessée. Boss : Enraged Reda. Difficulté élevée, exige une bonne coordination soins.
Île céleste
Île volante mystérieuse. Multi-boss : Watcher Kaira I et Argo, Roi des Esprits I. Long donjon (45-60 min).
Verteron
Tombe scellée d'un Empyrean. Mécaniques de relique à activer dans l'ordre. Boss : Executor Tamasa.
Île du Souffle Bleu
Temple sous-marin de la déesse Yustiel. Boss : Black Blood Blat. Mouvement aquatique à maîtriser.
Chaotic Ereshulanta
Laboratoire d'expérimentations Daevique. Boss : Executioner Dramos. Récompenses bleues+.
Atreia supérieure
Île volante du dragon Bakron. Boss : Rebel Dukal. Combat aérien obligatoire.
Abyss Mid-Layer
Bibliothèque arcanique éclatée en fragments dimensionnels. Boss : Destroyer Maraka.
Aléatoire
Faille rare de haut niveau. Récompenses très intéressantes mais boss imprévisible. Recommandé en groupe synchronisé.
Abyss Lower Layer
Raid 8 joueurs sur 3 boss : Nasarak, Fused Bagot, Gatekeeper Pinopi. Mécaniques de transition complexes.
Abyss
Raid 8 joueurs en deux ailes : Purification Chamber + Abyss Forge: Rudra. Boss final : Rudra.
Cœur de l'Abyss
Boss final de la saison : Rudra. Drops d'équipement Légendaire (violet+). Combat multi-phases en plus de 30 minutes.
Atreia divine
Raid endgame 8 joueurs. Boss : Elaid. Mécaniques d'illusion qui forcent la coordination team.
Altgard
Canyon ouvert avec plusieurs mini-boss. Récompenses : équipement vert tier 2 et matériaux de craft.
Ereshulanta Mid-Layer
Couloir dimensionnel hanté par des spectres. Première instance avancée recommandée pour groupe synchronisé.
Altgard
Grotte habitée par des bêtes Mau. Boss final : Warden Santras.
Verteron
Temple infesté par les Mau du Feu. Mécaniques de mouvement (sols brûlants) à éviter pendant les combats.
Verteron supérieur
Caverne légendaire. Boss principal : Manifested Guardian Spirit. Drops d'équipement bleu et matériaux rares.
Chaotic Ereshulanta
Version avancée du Couloir Fantôme. Boss final : Necromancer Duanka. Mécaniques de soin/burst alternés.
Abyss Lower Layer
Berceau corrompu par le néant. Boss : Sunken Emmon. Effets de DoT en zone, healer obligatoire.
Verteron
Nid d'une matriarche Dramata blessée. Boss : Enraged Reda. Difficulté élevée, exige une bonne coordination soins.
Île céleste
Île volante mystérieuse. Multi-boss : Watcher Kaira I et Argo, Roi des Esprits I. Long donjon (45-60 min).
Verteron
Tombe scellée d'un Empyrean. Mécaniques de relique à activer dans l'ordre. Boss : Executor Tamasa.
Île du Souffle Bleu
Temple sous-marin de la déesse Yustiel. Boss : Black Blood Blat. Mouvement aquatique à maîtriser.
Chaotic Ereshulanta
Laboratoire d'expérimentations Daevique. Boss : Executioner Dramos. Récompenses bleues+.
Atreia supérieure
Île volante du dragon Bakron. Boss : Rebel Dukal. Combat aérien obligatoire.
Abyss Mid-Layer
Bibliothèque arcanique éclatée en fragments dimensionnels. Boss : Destroyer Maraka.
Aléatoire
Faille rare de haut niveau. Récompenses très intéressantes mais boss imprévisible. Recommandé en groupe synchronisé.
Abyss Lower Layer
Raid 8 joueurs sur 3 boss : Nasarak, Fused Bagot, Gatekeeper Pinopi. Mécaniques de transition complexes.
Abyss
Raid 8 joueurs en deux ailes : Purification Chamber + Abyss Forge: Rudra. Boss final : Rudra.
Cœur de l'Abyss
Boss final de la saison : Rudra. Drops d'équipement Légendaire (violet+). Combat multi-phases en plus de 30 minutes.
Atreia divine
Raid endgame 8 joueurs. Boss : Elaid. Mécaniques d'illusion qui forcent la coordination team.