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Soigneur principal du groupe, aux puissantes capacités de récupération et de protection.
Le Clerc est le pilier des compositions de groupe. Soins puissants, résurrection, boucliers : il maintient l'équipe en vie pendant les combats prolongés.
Maintient le renforcement de Volonté sur l'équipe, lance des soins ciblés sur le défenseur du groupe, pose un bouclier d'équipe avant les phases dangereuses et prépare la résurrection si un allié tombe. Il garde une incantation d'interruption pour les boss.
Volonté, puissance magique, mana maximum, précision magique, réduction des temps de recharge.
Voie du Guérisseur pour les soins purs en groupe, ou Voie du Paladin pour un hybride entre soins et dégâts, jouable en solo et en duo.
Chaque classe choisit l'une de ces deux voies à un point de la progression. Le choix est déterminant et redéfinit complètement le rôle dans une équipe.
Compétences ultimes débloquées à l'ascension. Une seule peut être équipée à la fois - choix critique selon la voie choisie.
Icônes et données des compétences : aion2-interactive-map (CC BY-NC 4.0). Les descriptions d'effets sont complétées au fil de la Saison 1 européenne.
Les Clercs tirent leur pouvoir de la foi qu'ils vouent à Aion, la divinité qui veille sur Atréia. Guérisseurs des armées daevas, ils savent aussi manier la masse lorsque leurs alliés sont menacés.