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DevNamco
PubNamco
01 décembre 1995
Time Crisis est un jeu d'arcade de tir au pistolet sorti par Namco en décembre 1995. Il a ensuite été porté sur PlayStation en 1997, accompagné du pistolet optique Guncon. Time Crisis est un rail shooter tridimensionnel en vue à la première personne similaire à Virtua Cop et aux épisodes de The House of the Dead, dans lequel le joueur tient un pistolet optique et tire sur les ennemis à l'écran. Time Crisis est surtout connu pour son système de couverture, où les joueurs peuvent se baisser derrière un abri pour éviter les tirs ennemis et recharger leur arme. Il y a trois niveaux, chacun composé de trois zones et d'un combat de boss. Voici les caractéristiques uniques : Une pédale au pied qui remplit plusieurs fonctions : lorsque la pédale est relâchée, le joueur se met à couvert pour préserver ses points de vie tout en rechargeant son arme. Tant que la pédale est relâchée, le joueur ne peut pas attaquer. Dans les versions console, une commande bouton reproduit les fonctions de la pédale. Le joueur perd une vie s'il est touché par une balle directe ou un obstacle sans être à couvert, et la partie se termine s'il perd toutes ses vies. Un pistolet optique (introduit dans Point Blank) utilisant une puce mémoire spéciale pour synchroniser les zones de l'image à l'écran lorsque le joueur oriente le pistolet. Le pistolet possède aussi une fonction de recul qui simule le recul d'une vraie arme. Un compte à rebours, rechargé en éliminant tous les ennemis d'une zone. Comme l'épuisement du temps provoque un game over instantané, le joueur doit prendre des risques, tirer rapidement sur les ennemis et ne se cacher que lorsque c'est nécessaire. Une extension de temps est accordée à la fin de chaque zone et des bonus de temps sont également attribués pour avoir éliminé certains ennemis rapidement. Le portage PlayStation propose un mode histoire annexe exclusif, dans lequel les performances du joueur, comme la rapidité à nettoyer une zone, influencent le chemin emprunté dans le jeu, offrant ainsi de multiples possibilités.
Initialisation...


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Time Crisis est un jeu d'arcade de tir au pistolet sorti par Namco en décembre 1995. Il a ensuite été porté sur PlayStation en 1997, accompagné du pistolet optique Guncon. Time Crisis est un rail shooter tridimensionnel en vue à la première personne similaire à Virtua Cop et aux épisodes de The House of the Dead, dans lequel le joueur tient un pistolet optique et tire sur les ennemis à l'écran. Time Crisis est surtout connu pour son système de couverture, où les joueurs peuvent se baisser derrière un abri pour éviter les tirs ennemis et recharger leur arme. Il y a trois niveaux, chacun composé de trois zones et d'un combat de boss. Voici les caractéristiques uniques : Une pédale au pied qui remplit plusieurs fonctions : lorsque la pédale est relâchée, le joueur se met à couvert pour préserver ses points de vie tout en rechargeant son arme. Tant que la pédale est relâchée, le joueur ne peut pas attaquer. Dans les versions console, une commande bouton reproduit les fonctions de la pédale. Le joueur perd une vie s'il est touché par une balle directe ou un obstacle sans être à couvert, et la partie se termine s'il perd toutes ses vies. Un pistolet optique (introduit dans Point Blank) utilisant une puce mémoire spéciale pour synchroniser les zones de l'image à l'écran lorsque le joueur oriente le pistolet. Le pistolet possède aussi une fonction de recul qui simule le recul d'une vraie arme. Un compte à rebours, rechargé en éliminant tous les ennemis d'une zone. Comme l'épuisement du temps provoque un game over instantané, le joueur doit prendre des risques, tirer rapidement sur les ennemis et ne se cacher que lorsque c'est nécessaire. Une extension de temps est accordée à la fin de chaque zone et des bonus de temps sont également attribués pour avoir éliminé certains ennemis rapidement. Le portage PlayStation propose un mode histoire annexe exclusif, dans lequel les performances du joueur, comme la rapidité à nettoyer une zone, influencent le chemin emprunté dans le jeu, offrant ainsi de multiples possibilités.
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