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DevLucasArts
PubBullet-Proof Software, Sony Computer Entertainment, LucasArts
28 février 1995
L'Empire étend ses griffes maléfiques à travers la galaxie, dévastant les planètes sur son passage. Au terme de nombreuses luttes, l'Alliance Rebelle a appris l'existence d'une nouvelle station de combat impériale, l'Étoile de la Mort, capable de détruire une planète entière.\n\nL'Empire maléfique construit secrètement une armée massive pour compléter son arsenal de domination et rendre son règne de terreur inarrêtable. Kyle Katarn, ancien Stormtrooper impérial, doit rejoindre la division des opérations clandestines de l'Alliance Rebelle et reprendre l'Empire de l'intérieur, une bataille à la fois.\n\nContrairement à beaucoup d'autres jeux basés sur Doom, Star Wars: Dark Forces adoptait une approche réaliste : les missions suivaient un scénario précis, parfois entrecoupé de cinématiques pour faire avancer le récit. Chaque mission avait son propre briefing et ses objectifs. Les niveaux étaient conçus pour représenter de vraies bases, mines, installations et autres lieux connus de l'univers Star Wars, comme les intérieurs de Destroyers Stellaires, le vaisseau de Jabba, Coruscant, etc.
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PubBullet-Proof Software, Sony Computer Entertainment, LucasArts
28 février 1995
L'Empire étend ses griffes maléfiques à travers la galaxie, dévastant les planètes sur son passage. Au terme de nombreuses luttes, l'Alliance Rebelle a appris l'existence d'une nouvelle station de combat impériale, l'Étoile de la Mort, capable de détruire une planète entière.\n\nL'Empire maléfique construit secrètement une armée massive pour compléter son arsenal de domination et rendre son règne de terreur inarrêtable. Kyle Katarn, ancien Stormtrooper impérial, doit rejoindre la division des opérations clandestines de l'Alliance Rebelle et reprendre l'Empire de l'intérieur, une bataille à la fois.\n\nContrairement à beaucoup d'autres jeux basés sur Doom, Star Wars: Dark Forces adoptait une approche réaliste : les missions suivaient un scénario précis, parfois entrecoupé de cinématiques pour faire avancer le récit. Chaque mission avait son propre briefing et ses objectifs. Les niveaux étaient conçus pour représenter de vraies bases, mines, installations et autres lieux connus de l'univers Star Wars, comme les intérieurs de Destroyers Stellaires, le vaisseau de Jabba, Coruscant, etc.
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