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DevCapcom Production Studio 4
PubCapcom
11 janvier 2005
Resident Evil 4 est le sixième épisode de la série Resident Evil et est souvent cité pour son abandon des angles de caméra fixes des titres précédents. Il a introduit une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule, des fusillades plus rapides et des commandes plus dynamiques. Le jeu propose des environnements plus larges et plus ouverts ainsi qu'un nouveau système d'IA permettant aux ennemis de coordonner leurs attaques et de tenter de coincer le joueur. Les ennemis affichent un comportement plus humain, comme grimper aux échelles, ouvrir des portes et utiliser des armes.
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DevCapcom Production Studio 4
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11 janvier 2005
Resident Evil 4 est le sixième épisode de la série Resident Evil et est souvent cité pour son abandon des angles de caméra fixes des titres précédents. Il a introduit une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule, des fusillades plus rapides et des commandes plus dynamiques. Le jeu propose des environnements plus larges et plus ouverts ainsi qu'un nouveau système d'IA permettant aux ennemis de coordonner leurs attaques et de tenter de coincer le joueur. Les ennemis affichent un comportement plus humain, comme grimper aux échelles, ouvrir des portes et utiliser des armes.
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