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DevInnerloop Studios
PubEidos Interactive
15 décembre 2000
Project I.G.I.: I'm Going In (sorti en Europe sous le simple nom Project I.G.I.) est un jeu de tir tactique à la première personne développé par Innerloop Studios et publié le 15 décembre 2000 par Eidos Interactive. C'est l'un des premiers jeux informatiques à proposer un armement réaliste et des situations de combat tactique.\n\nPourchassez et neutralisez une ex-colonelle russe homicide avant qu'elle ne transforme l'Europe en désert nucléaire dans Project IGI: I'm Going In. Ce FPS privilégie la discrétion et la ruse plutôt que la puissance de feu massive. Jones doit s'infiltrer dans les installations militaires les plus redoutables d'Europe de l'Est et, une fois à l'intérieur, utiliser ses compétences en matière de vol, de piratage informatique, de sabotage et de reconnaissance pour arrêter la folle. L'Intelligence Artificielle ennemie réagira à chacune de ses actions et utilisera des tactiques militaires pour traquer sa position. Pour contrer ses systèmes de surveillance, bunkers, chars et hélicoptères de combat, Jones est équipé de matériel espion de l'OTAN et d'armes d'assaut. Si les chances sont trop défavorables, il peut déclencher un bombardement au napalm via son ordinateur de cartographie.\n\nÀ sa sortie, le jeu a reçu des avis mitigés en raison de plusieurs lacunes, notamment une Intelligence Artificielle mal programmée, l'absence de sauvegarde en cours de partie et l'absence de mode multijoueur. Il a néanmoins été salué pour sa conception sonore et ses graphismes remarquables, en partie grâce à l'utilisation d'un moteur propriétaire utilisé précédemment dans Joint Strike Fighter d'Innerloop. Il a eu pour suite I.G.I.-2: Covert Strike en 2003.
Initialisation...


DevInnerloop Studios
PubEidos Interactive
15 décembre 2000
Project I.G.I.: I'm Going In (sorti en Europe sous le simple nom Project I.G.I.) est un jeu de tir tactique à la première personne développé par Innerloop Studios et publié le 15 décembre 2000 par Eidos Interactive. C'est l'un des premiers jeux informatiques à proposer un armement réaliste et des situations de combat tactique.\n\nPourchassez et neutralisez une ex-colonelle russe homicide avant qu'elle ne transforme l'Europe en désert nucléaire dans Project IGI: I'm Going In. Ce FPS privilégie la discrétion et la ruse plutôt que la puissance de feu massive. Jones doit s'infiltrer dans les installations militaires les plus redoutables d'Europe de l'Est et, une fois à l'intérieur, utiliser ses compétences en matière de vol, de piratage informatique, de sabotage et de reconnaissance pour arrêter la folle. L'Intelligence Artificielle ennemie réagira à chacune de ses actions et utilisera des tactiques militaires pour traquer sa position. Pour contrer ses systèmes de surveillance, bunkers, chars et hélicoptères de combat, Jones est équipé de matériel espion de l'OTAN et d'armes d'assaut. Si les chances sont trop défavorables, il peut déclencher un bombardement au napalm via son ordinateur de cartographie.\n\nÀ sa sortie, le jeu a reçu des avis mitigés en raison de plusieurs lacunes, notamment une Intelligence Artificielle mal programmée, l'absence de sauvegarde en cours de partie et l'absence de mode multijoueur. Il a néanmoins été salué pour sa conception sonore et ses graphismes remarquables, en partie grâce à l'utilisation d'un moteur propriétaire utilisé précédemment dans Joint Strike Fighter d'Innerloop. Il a eu pour suite I.G.I.-2: Covert Strike en 2003.
Initialisation...