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DevUstwo Games
PubUstwo Games
03 avril 2014
Dans Monument Valley, le joueur guide la princesse Ida à travers des labyrinthes d'illusions d'optique et d'objets impossibles, appelés "géométrie sacrée" dans le jeu, lors d'un voyage pour obtenir le pardon. Le jeu est présenté en vue isométrique, et le joueur interagit avec l'environnement pour trouver des passages cachés pendant qu'Ida progresse vers la sortie de la carte. Chacun des dix niveaux possède une mécanique centrale différente. Les interactions incluent des plateformes mobiles et des animaux piliers, ainsi que la création de ponts. Le joueur est guidé indirectement par des éléments de design comme la couleur, et directement par des personnages-corbeaux qui bloquent le chemin d'Ida. Les critiques ont comparé le style visuel du jeu à un dessin vibrant de M. C. Escher et à Echochrome. Le jeu inclut un mode caméra permettant de se promener dans le niveau pour composer des captures d'écran, avec des filtres à la Instagram.
Initialisation...


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PubUstwo Games
03 avril 2014
Dans Monument Valley, le joueur guide la princesse Ida à travers des labyrinthes d'illusions d'optique et d'objets impossibles, appelés "géométrie sacrée" dans le jeu, lors d'un voyage pour obtenir le pardon. Le jeu est présenté en vue isométrique, et le joueur interagit avec l'environnement pour trouver des passages cachés pendant qu'Ida progresse vers la sortie de la carte. Chacun des dix niveaux possède une mécanique centrale différente. Les interactions incluent des plateformes mobiles et des animaux piliers, ainsi que la création de ponts. Le joueur est guidé indirectement par des éléments de design comme la couleur, et directement par des personnages-corbeaux qui bloquent le chemin d'Ida. Les critiques ont comparé le style visuel du jeu à un dessin vibrant de M. C. Escher et à Echochrome. Le jeu inclut un mode caméra permettant de se promener dans le niveau pour composer des captures d'écran, avec des filtres à la Instagram.
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