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DevD-Rockets, Team NINJA
PubNintendo
31 août 2010
Partie intégrante de la série Metroid, ce jeu propose un gameplay en vue à la première et à la troisième personne, et constitue le premier épisode de la franchise à intégrer des attaques au corps à corps, exécutables uniquement lorsque la santé d'un ennemi est réduite à un certain seuil. Le jeu met particulièrement l'accent sur l'intrigue et les personnages, avec un usage important des cinématiques et du doublage. Le gameplay standard se déroule en vue à la troisième personne, les joueurs tenant la Wiimote horizontalement. Samus peut sauter, tirer avec son canon-bras et se transformer en morpho-boule, qui peut rouler dans des passages étroits et larguer des bombes d'énergie. Bien que le gameplay soit similaire aux premiers titres Metroid, les environnements du jeu sont en trois dimensions et les déplacements ne sont pas limités à un plan bidimensionnel. Other M est le premier de la série à proposer un système de combat au corps à corps. Grâce à des pressions de boutons bien synchronisées, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales comme le Sense Move, qui permet d'esquiver les attaques ennemies, ou l'Overblast, où Samus saute sur l'ennemi et tire à bout portant un tir chargé. Lorsque la Wiimote est pointée vers l'écran, la perspective bascule en vue à la première personne, où les joueurs peuvent verrouiller des cibles et tirer des missiles ; en revanche, les déplacements sont impossibles dans cette perspective. Plusieurs situations imposent de passer constamment d'un mode à l'autre ; par exemple, repousser une horde d'ennemis volants en vue à la troisième personne, puis basculer en vue à la première personne pour détruire leurs points d'apparition. De plus, le mode première personne est aussi utilisé pour l'exploration, comme la localisation d'objets cachés.
Initialisation...


DevD-Rockets, Team NINJA
PubNintendo
31 août 2010
Partie intégrante de la série Metroid, ce jeu propose un gameplay en vue à la première et à la troisième personne, et constitue le premier épisode de la franchise à intégrer des attaques au corps à corps, exécutables uniquement lorsque la santé d'un ennemi est réduite à un certain seuil. Le jeu met particulièrement l'accent sur l'intrigue et les personnages, avec un usage important des cinématiques et du doublage. Le gameplay standard se déroule en vue à la troisième personne, les joueurs tenant la Wiimote horizontalement. Samus peut sauter, tirer avec son canon-bras et se transformer en morpho-boule, qui peut rouler dans des passages étroits et larguer des bombes d'énergie. Bien que le gameplay soit similaire aux premiers titres Metroid, les environnements du jeu sont en trois dimensions et les déplacements ne sont pas limités à un plan bidimensionnel. Other M est le premier de la série à proposer un système de combat au corps à corps. Grâce à des pressions de boutons bien synchronisées, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales comme le Sense Move, qui permet d'esquiver les attaques ennemies, ou l'Overblast, où Samus saute sur l'ennemi et tire à bout portant un tir chargé. Lorsque la Wiimote est pointée vers l'écran, la perspective bascule en vue à la première personne, où les joueurs peuvent verrouiller des cibles et tirer des missiles ; en revanche, les déplacements sont impossibles dans cette perspective. Plusieurs situations imposent de passer constamment d'un mode à l'autre ; par exemple, repousser une horde d'ennemis volants en vue à la troisième personne, puis basculer en vue à la première personne pour détruire leurs points d'apparition. De plus, le mode première personne est aussi utilisé pour l'exploration, comme la localisation d'objets cachés.
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