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DevAtari Games
PubAtari Games, Home Data, Electronic Arts
15 décembre 1984
Marble Madness est un jeu de plateforme en vue isométrique dans lequel le joueur manipule une bille à l'écran en vue à la troisième personne. Le joueur contrôle les mouvements de la bille avec une boule de commande, bien que la plupart des versions home utilisent des manettes de jeu avec pavés directionnels. L'objectif est de compléter six parcours de course isométriques en forme de labyrinthe avant l'expiration du temps imparti. Lorsqu'un joueur termine une course, le temps restant s'ajoute à celui de la course suivante. Le jeu permet également à deux joueurs de s'affronter.\n\nLes parcours sont peuplés de divers objets et ennemis conçus pour gêner le joueur. Au fil de la progression, les parcours deviennent de plus en plus difficiles et introduisent davantage d'ennemis et d'obstacles. Chaque parcours possède un thème visuel distinct. Par exemple, la première course, intitulée « Practice », est un parcours simple bien plus court que les autres, tandis que la cinquième, nommée « Silly », présente des motifs à pois et est orientée dans le sens opposé aux autres.
Initialisation...


DevAtari Games
PubAtari Games, Home Data, Electronic Arts
15 décembre 1984
Marble Madness est un jeu de plateforme en vue isométrique dans lequel le joueur manipule une bille à l'écran en vue à la troisième personne. Le joueur contrôle les mouvements de la bille avec une boule de commande, bien que la plupart des versions home utilisent des manettes de jeu avec pavés directionnels. L'objectif est de compléter six parcours de course isométriques en forme de labyrinthe avant l'expiration du temps imparti. Lorsqu'un joueur termine une course, le temps restant s'ajoute à celui de la course suivante. Le jeu permet également à deux joueurs de s'affronter.\n\nLes parcours sont peuplés de divers objets et ennemis conçus pour gêner le joueur. Au fil de la progression, les parcours deviennent de plus en plus difficiles et introduisent davantage d'ennemis et d'obstacles. Chaque parcours possède un thème visuel distinct. Par exemple, la première course, intitulée « Practice », est un parcours simple bien plus court que les autres, tandis que la cinquième, nommée « Silly », présente des motifs à pois et est orientée dans le sens opposé aux autres.
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