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DevGame Arts
PubEnix Corporation, Game Arts, Ubi Soft Entertainment
03 août 2000
Grandia 2 est un RPG 3D, principalement vu de dessus et en vue à la troisième personne lors des combats. En contrôlant Ryudo, le joueur explore diverses zones, interagissant avec les habitants et les objets. Les villes et les donjons sont affichés de la même manière, bien que les donjons tendent à être des labyrinthes remplis de monstres et les villes des zones amicales remplies de conversations et de boutiques. Les monstres présents dans ces zones se déplacent librement. Les toucher déclenche un combat. Si le monstre remarque le joueur qui approche, c'est un combat normal ; si Ryudo peut approcher sans se faire repérer, le groupe du joueur prend l'initiative ; si un membre du groupe autre que Ryudo est approché par l'ennemi, le groupe perd l'initiative.
Initialisation...


DevGame Arts
PubEnix Corporation, Game Arts, Ubi Soft Entertainment
03 août 2000
Grandia 2 est un RPG 3D, principalement vu de dessus et en vue à la troisième personne lors des combats. En contrôlant Ryudo, le joueur explore diverses zones, interagissant avec les habitants et les objets. Les villes et les donjons sont affichés de la même manière, bien que les donjons tendent à être des labyrinthes remplis de monstres et les villes des zones amicales remplies de conversations et de boutiques. Les monstres présents dans ces zones se déplacent librement. Les toucher déclenche un combat. Si le monstre remarque le joueur qui approche, c'est un combat normal ; si Ryudo peut approcher sans se faire repérer, le groupe du joueur prend l'initiative ; si un membre du groupe autre que Ryudo est approché par l'ennemi, le groupe perd l'initiative.
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