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Forum Eternal Darkness: Sanity's Requiem
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DevSilicon Knights
PubNintendo, Gradiente
23 juin 2002
Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu d'aventure d'action d'horreur psychologique sorti en 2002 par Nintendo sur GameCube. Il raconte les histoires de douze personnages qui s'étendent à travers le monde et deux millénaires, devant faire face à d'anciennes forces du mal qui cherchent à se manifester dans notre monde. Les chapitres se déroulent dans la Rome Antique, la Perse, le Moyen-Orient et le Rhode Island contemporain. Tout au long du jeu, les protagonistes auront accès à diverses armes adaptées à leur époque, de l'épée bâtarde et du glaive au pistolet à silex et au fusil de chasse. Le jeu propose un système de Magie élaboré, qui permet de créer différents sorts par la combinaison de runes. Ces sorts peuvent attaquer des ennemis, dissiper des illusions et soigner à la fois le corps et les objets. Eternal Darkness propose également une fonctionnalité unique appelée la Sanité. Si un ennemi voit un personnage, son compteur de Sanité diminue. Quand la Sanité est basse, des hallucinations commencent à affliger le personnage. Les murs saignent, des voix murmurent de nulle part, la caméra se désynchronise.
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23 juin 2002
Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu d'aventure d'action d'horreur psychologique sorti en 2002 par Nintendo sur GameCube. Il raconte les histoires de douze personnages qui s'étendent à travers le monde et deux millénaires, devant faire face à d'anciennes forces du mal qui cherchent à se manifester dans notre monde. Les chapitres se déroulent dans la Rome Antique, la Perse, le Moyen-Orient et le Rhode Island contemporain. Tout au long du jeu, les protagonistes auront accès à diverses armes adaptées à leur époque, de l'épée bâtarde et du glaive au pistolet à silex et au fusil de chasse. Le jeu propose un système de Magie élaboré, qui permet de créer différents sorts par la combinaison de runes. Ces sorts peuvent attaquer des ennemis, dissiper des illusions et soigner à la fois le corps et les objets. Eternal Darkness propose également une fonctionnalité unique appelée la Sanité. Si un ennemi voit un personnage, son compteur de Sanité diminue. Quand la Sanité est basse, des hallucinations commencent à affliger le personnage. Les murs saignent, des voix murmurent de nulle part, la caméra se désynchronise.
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