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DevBullfrog Productions
PubElectronic Arts
26 juin 1997
Dungeon Keeper est un jeu de stratégie dans lequel le joueur tente de construire et gérer un donjon tout en le protégeant des héros envahisseurs qui cherchent à voler ses trésors accumulés et à tuer ses monstres. C'était le dernier projet de Peter Molyneux chez Bullfrog avant qu'il ne quitte la société en août 1997 pour fonder Lionhead Studios. Le joueur utilise une souris, représentée en jeu comme une main, pour interagir avec la barre sur le côté gauche de l'écran, lui permettant de choisir quelles salles construire et quels sorts lancer. Le joueur peut aussi ramasser des créatures et objets dans le donjon pour les déplacer, permettant des tactiques comme rassembler une force d'assaut et la déposer en masse une fois une position établie. La main permet également de « gifler » des objets : les créatures accélèrent quand on les gifle, certains pièges se déclenchent, et les prisonniers dans la Chambre de torture peuvent être torturés. La vue principale est en perspective isométrique, zoomable et rotative. Le joueur peut aussi posséder une de ses créatures et voir le donjon depuis sa perspective à la première personne. La carte est divisée en une grille de rectangles, dont la plupart sont invisibles. Une minimap est affichée dans le coin supérieur gauche. Une carte du monde est disponible ; au début du jeu, le joueur reçoit une des 20 régions d'un pays fictif à détruire. Au fil de la progression, les zones conquises apparaissent saccagées, tordues et maléfiques. Le Cœur du Donjon représente le lien du Dungeon Keeper avec le monde. S'il est détruit, le joueur perd le niveau. Les imps, force de travail générale, peuvent creuser des tunnels, capturer des portails, extraire de l'or, poser des pièges et même attaquer en cas de nécessité.
Initialisation...


DevBullfrog Productions
PubElectronic Arts
26 juin 1997
Dungeon Keeper est un jeu de stratégie dans lequel le joueur tente de construire et gérer un donjon tout en le protégeant des héros envahisseurs qui cherchent à voler ses trésors accumulés et à tuer ses monstres. C'était le dernier projet de Peter Molyneux chez Bullfrog avant qu'il ne quitte la société en août 1997 pour fonder Lionhead Studios. Le joueur utilise une souris, représentée en jeu comme une main, pour interagir avec la barre sur le côté gauche de l'écran, lui permettant de choisir quelles salles construire et quels sorts lancer. Le joueur peut aussi ramasser des créatures et objets dans le donjon pour les déplacer, permettant des tactiques comme rassembler une force d'assaut et la déposer en masse une fois une position établie. La main permet également de « gifler » des objets : les créatures accélèrent quand on les gifle, certains pièges se déclenchent, et les prisonniers dans la Chambre de torture peuvent être torturés. La vue principale est en perspective isométrique, zoomable et rotative. Le joueur peut aussi posséder une de ses créatures et voir le donjon depuis sa perspective à la première personne. La carte est divisée en une grille de rectangles, dont la plupart sont invisibles. Une minimap est affichée dans le coin supérieur gauche. Une carte du monde est disponible ; au début du jeu, le joueur reçoit une des 20 régions d'un pays fictif à détruire. Au fil de la progression, les zones conquises apparaissent saccagées, tordues et maléfiques. Le Cœur du Donjon représente le lien du Dungeon Keeper avec le monde. S'il est détruit, le joueur perd le niveau. Les imps, force de travail générale, peuvent creuser des tunnels, capturer des portails, extraire de l'or, poser des pièges et même attaquer en cas de nécessité.
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