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26 mars 2026
J'ai créé ce jeu avec une idée précise :\n\nVoir jusqu'où vous pouvez aller avant d'abandonner.\n\nVous contrôlez un dé. Chaque face représente un coup disponible. À chaque fois que vous vous élancez, vous perdez une face. Tant qu'il vous reste des faces, vous avez le contrôle, la précision, et la capacité de corriger vos erreurs.\n\nQuand vous n'avez plus de coups, le dé cesse d'être un dé. Il devient une bille et commence à rouler. Rouler n'est pas un avantage : c'est une alternative. Une option risquée qui peut vous aider à avancer… ou anéantir toute votre progression en quelques secondes.\n\nChaque niveau réduit le nombre de coups disponibles. Le défi consiste à aller aussi loin avec moins de ressources.\n\nVous tomberez. Beaucoup.\n\nVous grimperez… parfois.\n\nEt si vous atteignez le sommet, il y aura la preuve que vous y étiez.
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26 mars 2026
J'ai créé ce jeu avec une idée précise :\n\nVoir jusqu'où vous pouvez aller avant d'abandonner.\n\nVous contrôlez un dé. Chaque face représente un coup disponible. À chaque fois que vous vous élancez, vous perdez une face. Tant qu'il vous reste des faces, vous avez le contrôle, la précision, et la capacité de corriger vos erreurs.\n\nQuand vous n'avez plus de coups, le dé cesse d'être un dé. Il devient une bille et commence à rouler. Rouler n'est pas un avantage : c'est une alternative. Une option risquée qui peut vous aider à avancer… ou anéantir toute votre progression en quelques secondes.\n\nChaque niveau réduit le nombre de coups disponibles. Le défi consiste à aller aussi loin avec moins de ressources.\n\nVous tomberez. Beaucoup.\n\nVous grimperez… parfois.\n\nEt si vous atteignez le sommet, il y aura la preuve que vous y étiez.
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