Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience, analyser le trafic et afficher des contenus externes (comme des vidéos YouTube). Seuls les cookies essentiels au fonctionnement du site (connexion) sont activés par défaut.En savoir plus


DevImpressions Games
PubSierra Entertainment
15 septembre 1998
Caesar III fait partie de la série City Building de Sierra et a été publié en octobre 1998. Les villes dans Caesar III cherchent à refléter fidèlement la vie des citoyens romains : les plébéiens les plus pauvres vivent sous des tentes et dans des cabanes, tandis que les patriciens les plus riches habitent des villas. Les denrées de base comprennent le blé, les fruits, les légumes et le porc, et le vin est requis pour certaines fêtes et maisons. Les citoyens déambulent dans les rues avec leurs tenues variées et peuvent indiquer leur nom ainsi que leur ressenti vis-à-vis de la ville. La cité est vue en perspective isométrique bidimensionnelle avec un niveau de zoom fixe et peut être pivotée à quatre-vingt-dix degrés. L'accès aux services tels que les biens de marché, les divertissements, l'hygiène, l'éducation et la fiscalité est représenté par des « marcheurs », des personnages envoyés depuis leurs bâtiments pour patrouiller dans les rues. Toute maison qu'un marcheur traverse est considérée comme ayant accès aux services de son bâtiment. Tous les mouvements de marchandises et la couverture des marcheurs sont fidèlement représentés par des citoyens marchant dans les rues : vous pouvez observer la progression des récoltes d'une ferme, et lorsqu'elles sont prêtes, un ouvrier poussera une charrette pleine depuis la ferme jusqu'à un entrepôt ou un grenier voisin, puis reviendra avec une charrette vide. Une musique de fond est jouée, variant selon la situation (thèmes doux au début, tambours de guerre en période de conflit et musique triomphale lorsque le joueur approche de l'objectif). Des bruits de foule accompagnent les thèmes musicaux, les sons de la fabrication et le choc des armes au moment approprié. Il existe deux façons de jouer : le mode Mission, équivalent aux modes « campagne » habituels des jeux de stratégie, et le mode Construction de Cité, dans lequel le joueur joue un scénario depuis zéro.
Initialisation...


DevImpressions Games
PubSierra Entertainment
15 septembre 1998
Caesar III fait partie de la série City Building de Sierra et a été publié en octobre 1998. Les villes dans Caesar III cherchent à refléter fidèlement la vie des citoyens romains : les plébéiens les plus pauvres vivent sous des tentes et dans des cabanes, tandis que les patriciens les plus riches habitent des villas. Les denrées de base comprennent le blé, les fruits, les légumes et le porc, et le vin est requis pour certaines fêtes et maisons. Les citoyens déambulent dans les rues avec leurs tenues variées et peuvent indiquer leur nom ainsi que leur ressenti vis-à-vis de la ville. La cité est vue en perspective isométrique bidimensionnelle avec un niveau de zoom fixe et peut être pivotée à quatre-vingt-dix degrés. L'accès aux services tels que les biens de marché, les divertissements, l'hygiène, l'éducation et la fiscalité est représenté par des « marcheurs », des personnages envoyés depuis leurs bâtiments pour patrouiller dans les rues. Toute maison qu'un marcheur traverse est considérée comme ayant accès aux services de son bâtiment. Tous les mouvements de marchandises et la couverture des marcheurs sont fidèlement représentés par des citoyens marchant dans les rues : vous pouvez observer la progression des récoltes d'une ferme, et lorsqu'elles sont prêtes, un ouvrier poussera une charrette pleine depuis la ferme jusqu'à un entrepôt ou un grenier voisin, puis reviendra avec une charrette vide. Une musique de fond est jouée, variant selon la situation (thèmes doux au début, tambours de guerre en période de conflit et musique triomphale lorsque le joueur approche de l'objectif). Des bruits de foule accompagnent les thèmes musicaux, les sons de la fabrication et le choc des armes au moment approprié. Il existe deux façons de jouer : le mode Mission, équivalent aux modes « campagne » habituels des jeux de stratégie, et le mode Construction de Cité, dans lequel le joueur joue un scénario depuis zéro.
Initialisation...