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DevCriterion Games
PubElectronic Arts
22 janvier 2008
Évoluer ou disparaître. Pour Paradise, nous savions que nous devions tout changer.\n\nBurnout était un excellent jeu de conduite arcade, mais pour une nouvelle génération de hardware et de joueurs connectés, Burnout devait devenir quelque chose de plus ambitieux.\n\nLes circuits fermés ont laissé place à une ville ouverte et expansive, et nous avons intégré vos amis de manière transparente dans l'action, vous laissant libre de relever une multitude de défis sympas qui récompensent logiquement la conduite comme un fou. C'est nous, après tout.
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DevCriterion Games
PubElectronic Arts
22 janvier 2008
Évoluer ou disparaître. Pour Paradise, nous savions que nous devions tout changer.\n\nBurnout était un excellent jeu de conduite arcade, mais pour une nouvelle génération de hardware et de joueurs connectés, Burnout devait devenir quelque chose de plus ambitieux.\n\nLes circuits fermés ont laissé place à une ville ouverte et expansive, et nous avons intégré vos amis de manière transparente dans l'action, vous laissant libre de relever une multitude de défis sympas qui récompensent logiquement la conduite comme un fou. C'est nous, après tout.
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