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DevNintendo Entertainment Analysis & Development
PubNintendo
23 novembre 2005
Les joueurs s'installent dans un monde vivant et respirant à l'intérieur de la Nintendo DS... puis invitent leurs amis à rendre visite depuis n'importe où dans le monde. Dans Animal Crossing: Wild World, la suite du populaire jeu Nintendo GameCube, les joueurs et jusqu'à trois amis peuvent se retrouver dans le même village et interagir en temps réel — en LAN sans fil ou via la Nintendo Wi-Fi Connection. L'écran tactile facilite la gestion des objets et la navigation. Les jours et les saisons s'écoulent en temps réel, il y a toujours quelque chose à faire.
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23 novembre 2005
Les joueurs s'installent dans un monde vivant et respirant à l'intérieur de la Nintendo DS... puis invitent leurs amis à rendre visite depuis n'importe où dans le monde. Dans Animal Crossing: Wild World, la suite du populaire jeu Nintendo GameCube, les joueurs et jusqu'à trois amis peuvent se retrouver dans le même village et interagir en temps réel — en LAN sans fil ou via la Nintendo Wi-Fi Connection. L'écran tactile facilite la gestion des objets et la navigation. Les jours et les saisons s'écoulent en temps réel, il y a toujours quelque chose à faire.
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