Quatre anciens développeurs d'EA DICE, Embark Studios et Mojang - dont le directeur créatif de Star Wars Battlefront II - dévoilent Wyldheart, un RPG co-op inspiré du jeu de rôle sur table. Décrit par la presse comme un « co-op Elder Scrolls meets WoW privé », le jeu vise une sortie en Early Access fin 2026 et un lancement complet en 2027, à condition que sa campagne Kickstarter atteigne son objectif avant le 30 avril.
Une équipe venue des plus grands studios
Wayfinder Studios AB est fondé par quatre vétérans AAA : Dennis Brännvall (ex-Directeur Créatif de Star Wars Battlefront II chez EA DICE), Fia Tjernberg (ex-Studio Director of Technical Design à EA DICE, ancienne chez Funcom sur Anarchy Online), Manne Ederyd (ex-EA DICE et Embark Studios) et Adam Clark. L'équipe au complet rassemble des développeurs venus d'EA DICE, d'Embark Studios (créateurs de The Finals) et de Mojang (créateurs de Minecraft).
Les fondateurs ont quitté l'univers AAA - EA DICE ne déviant pas de sa ligne de shooters - pour créer le RPG coopératif qu'ils rêvaient de concevoir. Quatre ans de développement en stealth plus tard, Wyldheart est déjà en alpha (build 0.4.1).
Le royaume déchu de Caerwyn
L'aventure se déroule dans Caerwyn, un ancien royaume fantastique tombé dans le chaos, baigné de folklore des Fées. Les joueurs incarnent de simples paysans mandatés pour retrouver les Reliques de Caerwyn et protéger leur village - une approche volontairement humble qui contraste avec les épopées de sauvetage-du-monde habituelles.
Le monde est entièrement fait main : des villes peuplées de PNJ avec leurs propres horaires et histoires, des quêtes découvertes en espionnant des conversations ou en explorant des ruines oubliées. Plus de 100 zones à découvrir, avec de nouveaux biomes et intrigues ajoutés en mars 2026 (build 0.4.1 sur Unreal Engine).
Gameplay : action RPG classless et co-op fluide
Wyldheart est un RPG d'action sans classe pensé pour 1 à 4 joueurs, avec rejoint à la volée (drop-in/drop-out), sauvegardes partagées dans le cloud, XP de groupe et difficulté adaptative. Le combat est rapide : passage instantané entre armes de mêlée, armes à distance, sorts et décoctions.
La progression s'étend sur 5 arbres de compétences :
• Aventure - exploration et survie en milieu hostile
• Survie - artisanat, cuisine, fabrication d'équipement
• Donjon - techniques de combat en environnements fermés
• Armement - maîtrise de 5+ classes d'armes
• Anciennes Voies - magie et sorts ésotériques
Chaque campagne propose environ 10 heures de narration et 15 heures de contenu optionnel.
3 races, 19 origines, 50+ compétences
La création de personnage offre une vraie liberté :
• 3 Ancestries : Freefolk (humains libres), Grimhorn (créatures cornues) et Mossling (êtres de la nature)
• 19 Origines (backgrounds) qui influencent les statistiques et l'histoire de départ
• 50+ compétences RPG à débloquer librement, sans restriction de classe
Le système est pensé pour que chaque joueur construise son propre style : guerrier-mage, rôdeur-alchimiste, explorateur-forgeron... Les combinaisons sont libres et l'absence de classe garantit une progression unique pour chaque partie.
Kickstarter et roadmap
La campagne Kickstarter de Wayfinder Studios vise 150 000 € (environ 173 000 $). Si l'objectif est atteint avant le 30 avril 2026, le jeu entrera en Early Access fin 2026 pour environ un an, avant une sortie complète (v1.0) prévue avant fin 2027. Une version consoles est également prévue pour le lancement 1.0.
Le jeu est déjà en alpha (build 0.4.1) et disponible en wishlist sur Steam et l'Epic Games Store. L'équipe publie régulièrement des mises à jour sur l'avancement du développement.

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