Quand Super Battle Golf est sorti en février, je pensais sincèrement que c'était le mème de 3 jours. Le golf chaotique avec lasers orbitaux et voiturettes, on a vu plus crédible. Deux mois plus tard, on rejoue toujours, on ressort des bières le vendredi soir, et personne ne se parle pendant 90 minutes parce qu'on est trop occupés à se tirer dans les pattes. C'est ça, l'effet Super Battle Golf : tu n'y crois pas, et puis tu n'arrives plus à arrêter.
Le chaos qui rend bête
Le concept est simple sur le papier et brillant en pratique : un parcours de golf, jusqu'à 8 joueurs recommandé (18 max), et tout le monde joue en même temps. Pas de tour par tour, pas d'attente : tu frappes, tu cours, tu sabotes, tu finis premier par tous les moyens. Au sol, tu peux ramasser des objets qui changent les règles : un viseur laser pour aligner ton tir, des bombes pour dévier les balles ennemies, et le clou du spectacle, le laser orbital qu'on tire depuis l'autre bout de la carte.
Et il y a les voiturettes. Tu te promènes vers le green, et un copain te charge à pleine vitesse, ta balle vole à 200m, tu jures à voix haute. Cinq secondes plus tard, c'est toi qui charges quelqu'un d'autre. C'est totalement absurde, c'est totalement pensé pour, et ça marche du tonnerre.
Le moment où tu hurles
Toutes les bonnes parties de Super Battle Golf ont la même montagne russe émotionnelle. Tu joues bien, tu es premier, ta balle est posée à un mètre du trou. Tu sors le club, tu vises, tu prends ton temps. Et là, depuis l'autre bout de la carte, un copain qui n'a aucune chance gagne décide de griller son laser orbital. Tu n'entends même pas le tir, tu vois juste l'écran qui flash et ta balle qui décolle vers les nuages. Tu repars de loin, tu finis dernier, tu hurles. Et au tour suivant, c'est toi qui le fais à quelqu'un d'autre, sans aucun remords.
Le détail qui change tout
Le jeu te garde concentré PARCE QUE tu peux tout perdre à la dernière seconde. Cette tension permanente entre frapper vite et frapper bien, c'est exactement ce qui rend Super Battle Golf addictif. Tu finis toujours par faire la partie d'après, parce que la prochaine, ce sera la bonne.
Pourquoi 16 et pas 19
Si je n'avais pas regardé le compteur d'heures, j'aurais sans doute mis 19/20. Le souci, c'est que le contenu s'épuise vite. Les cartes sont peu nombreuses au lancement, les modes sont limités, et même si chaque partie reste différente grâce au chaos des autres joueurs, on tourne assez vite en rond sur les décors et les objectifs. Au bout d'une vingtaine d'heures, tu connais chaque trou par cœur, et tu commences à attendre la suite avec un peu d'impatience.
L'autre point qui me fait redescendre : le solo est très limité. Le jeu est pensé pour le multi, et il assume ce parti pris. Mais quand tu lances une partie un soir de semaine et que tu es seul, l'expérience perd 80% de son sel. Sans potes en ligne, autant éteindre.
À surveiller : la durée de vie
Le contenu s'épuise vite, le suivi du studio sera décisif
Pour qui c'est fait ?
Super Battle Golf est taillé pour les groupes d'amis qui aiment les jeux festifs façon Mario Party, Fall Guys ou Gang Beasts. Sessions de 30 à 90 minutes, courbe d'apprentissage minimale, fun immédiat. Si tu cherches une expérience solo, tu peux passer ton chemin sans regret. Si tu as 3 à 7 potes disponibles le vendredi soir, tu tiens probablement votre nouveau rituel pour les 6 prochains mois.
On y rejoue demain. C'est ça, le vrai test d'un jeu festif, et Super Battle Golf le passe haut la main. 16/20, et on attend les prochaines saisons avec une seule question : à quand la carte sur la Lune avec gravité réduite ?
Notre verdict
Super Battle Golf
⭐EXCELLENT
16
sur 20
Notes détaillées
Gameplay18/20
Graphismes14/20
Audio14/20
Innovation18/20
Points forts
+Concept simultané génial, le tour par tour est balayé
+Chaos délirant à 8 joueurs, fou rire garanti à chaque partie
+Maniabilité fluide et nerveuse, le swing est satisfaisant
+Variété des objets bien équilibrée, chaque pickup compte
+Performances solides au lancement, aucun souci technique notable
Points faibles
–Manque de contenu à long terme, peu de cartes, peu de modes
–Solo très limité, l'expérience tient sur le multi
–À 2 joueurs, le côté chaos perd beaucoup de son intérêt
Verdict
Un jeu festif d'une précision rare dans son chaos, qui transforme une soirée banale en moment dont on parle encore le lendemain. Les limites sont identifiables (contenu, solo) mais elles ne pèsent rien quand 8 joueurs sont connectés en même temps. À 17/20, c'est une recommandation forte pour qui a des potes prêts à s'arracher les cheveux ensemble.
Quand Super Battle Golf est sorti en février, je pensais sincèrement que c'était le mème de 3 jours. Le golf chaotique avec lasers orbitaux et voiturettes, on a vu plus crédible. Deux mois plus tard, on rejoue toujours, on ressort des bières le vendredi soir, et personne ne se parle pendant 90 minutes parce qu'on est trop occupés à se tirer dans les pattes. C'est ça, l'effet Super Battle Golf : tu n'y crois pas, et puis tu n'arrives plus à arrêter.
Le chaos qui rend bête
Le concept est simple sur le papier et brillant en pratique : un parcours de golf, jusqu'à 8 joueurs recommandé (18 max), et tout le monde joue en même temps. Pas de tour par tour, pas d'attente : tu frappes, tu cours, tu sabotes, tu finis premier par tous les moyens. Au sol, tu peux ramasser des objets qui changent les règles : un viseur laser pour aligner ton tir, des bombes pour dévier les balles ennemies, et le clou du spectacle, le laser orbital qu'on tire depuis l'autre bout de la carte.
Et il y a les voiturettes. Tu te promènes vers le green, et un copain te charge à pleine vitesse, ta balle vole à 200m, tu jures à voix haute. Cinq secondes plus tard, c'est toi qui charges quelqu'un d'autre. C'est totalement absurde, c'est totalement pensé pour, et ça marche du tonnerre.
Le moment où tu hurles
Toutes les bonnes parties de Super Battle Golf ont la même montagne russe émotionnelle. Tu joues bien, tu es premier, ta balle est posée à un mètre du trou. Tu sors le club, tu vises, tu prends ton temps. Et là, depuis l'autre bout de la carte, un copain qui n'a aucune chance gagne décide de griller son laser orbital. Tu n'entends même pas le tir, tu vois juste l'écran qui flash et ta balle qui décolle vers les nuages. Tu repars de loin, tu finis dernier, tu hurles. Et au tour suivant, c'est toi qui le fais à quelqu'un d'autre, sans aucun remords.
Le détail qui change tout
Le jeu te garde concentré PARCE QUE tu peux tout perdre à la dernière seconde. Cette tension permanente entre frapper vite et frapper bien, c'est exactement ce qui rend Super Battle Golf addictif. Tu finis toujours par faire la partie d'après, parce que la prochaine, ce sera la bonne.
Pourquoi 16 et pas 19
Si je n'avais pas regardé le compteur d'heures, j'aurais sans doute mis 19/20. Le souci, c'est que le contenu s'épuise vite. Les cartes sont peu nombreuses au lancement, les modes sont limités, et même si chaque partie reste différente grâce au chaos des autres joueurs, on tourne assez vite en rond sur les décors et les objectifs. Au bout d'une vingtaine d'heures, tu connais chaque trou par cœur, et tu commences à attendre la suite avec un peu d'impatience.
L'autre point qui me fait redescendre : le solo est très limité. Le jeu est pensé pour le multi, et il assume ce parti pris. Mais quand tu lances une partie un soir de semaine et que tu es seul, l'expérience perd 80% de son sel. Sans potes en ligne, autant éteindre.
À surveiller : la durée de vie
Le contenu s'épuise vite, le suivi du studio sera décisif
Pour qui c'est fait ?
Super Battle Golf est taillé pour les groupes d'amis qui aiment les jeux festifs façon Mario Party, Fall Guys ou Gang Beasts. Sessions de 30 à 90 minutes, courbe d'apprentissage minimale, fun immédiat. Si tu cherches une expérience solo, tu peux passer ton chemin sans regret. Si tu as 3 à 7 potes disponibles le vendredi soir, tu tiens probablement votre nouveau rituel pour les 6 prochains mois.
On y rejoue demain. C'est ça, le vrai test d'un jeu festif, et Super Battle Golf le passe haut la main. 16/20, et on attend les prochaines saisons avec une seule question : à quand la carte sur la Lune avec gravité réduite ?
Notre verdict
Super Battle Golf
⭐EXCELLENT
16
sur 20
Notes détaillées
Gameplay18/20
Graphismes14/20
Audio14/20
Innovation18/20
Points forts
+Concept simultané génial, le tour par tour est balayé
+Chaos délirant à 8 joueurs, fou rire garanti à chaque partie
+Maniabilité fluide et nerveuse, le swing est satisfaisant
+Variété des objets bien équilibrée, chaque pickup compte
+Performances solides au lancement, aucun souci technique notable
Points faibles
–Manque de contenu à long terme, peu de cartes, peu de modes
–Solo très limité, l'expérience tient sur le multi
–À 2 joueurs, le côté chaos perd beaucoup de son intérêt
Verdict
Un jeu festif d'une précision rare dans son chaos, qui transforme une soirée banale en moment dont on parle encore le lendemain. Les limites sont identifiables (contenu, solo) mais elles ne pèsent rien quand 8 joueurs sont connectés en même temps. À 17/20, c'est une recommandation forte pour qui a des potes prêts à s'arracher les cheveux ensemble.
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Notre test de Super Battle Golf : 8 potes, un trou, zéro pitié
Quand Super Battle Golf est sorti en février, je pensais sincèrement que c'était le mème de 3 jours. Le golf chaotique avec lasers orbitaux et voiturettes, on a vu plus crédible. Deux mois plus tard, on rejoue toujours, on ressort des bières le vendredi soir, et personne ne se parle pendant 90 minutes parce qu'on est trop occupés à se tirer dans les pattes. C'est ça, l'effet Super Battle Golf : tu n'y crois pas, et puis tu n'arrives plus à arrêter.
Le chaos qui rend bête
Le concept est simple sur le papier et brillant en pratique : un parcours de golf, jusqu'à 8 joueurs recommandé (18 max), et tout le monde joue en même temps. Pas de tour par tour, pas d'attente : tu frappes, tu cours, tu sabotes, tu finis premier par tous les moyens. Au sol, tu peux ramasser des objets qui changent les règles : un viseur laser pour aligner ton tir, des bombes pour dévier les balles ennemies, et le clou du spectacle, le laser orbital qu'on tire depuis l'autre bout de la carte.
Et il y a les voiturettes. Tu te promènes vers le green, et un copain te charge à pleine vitesse, ta balle vole à 200m, tu jures à voix haute. Cinq secondes plus tard, c'est toi qui charges quelqu'un d'autre. C'est totalement absurde, c'est totalement pensé pour, et ça marche du tonnerre.
Le moment où tu hurles
Toutes les bonnes parties de Super Battle Golf ont la même montagne russe émotionnelle. Tu joues bien, tu es premier, ta balle est posée à un mètre du trou. Tu sors le club, tu vises, tu prends ton temps. Et là, depuis l'autre bout de la carte, un copain qui n'a aucune chance gagne décide de griller son laser orbital. Tu n'entends même pas le tir, tu vois juste l'écran qui flash et ta balle qui décolle vers les nuages. Tu repars de loin, tu finis dernier, tu hurles. Et au tour suivant, c'est toi qui le fais à quelqu'un d'autre, sans aucun remords.
Le détail qui change tout
Le jeu te garde concentré PARCE QUE tu peux tout perdre à la dernière seconde. Cette tension permanente entre frapper vite et frapper bien, c'est exactement ce qui rend Super Battle Golf addictif. Tu finis toujours par faire la partie d'après, parce que la prochaine, ce sera la bonne.
Pourquoi 16 et pas 19
Si je n'avais pas regardé le compteur d'heures, j'aurais sans doute mis 19/20. Le souci, c'est que le contenu s'épuise vite. Les cartes sont peu nombreuses au lancement, les modes sont limités, et même si chaque partie reste différente grâce au chaos des autres joueurs, on tourne assez vite en rond sur les décors et les objectifs. Au bout d'une vingtaine d'heures, tu connais chaque trou par cœur, et tu commences à attendre la suite avec un peu d'impatience.
L'autre point qui me fait redescendre : le solo est très limité. Le jeu est pensé pour le multi, et il assume ce parti pris. Mais quand tu lances une partie un soir de semaine et que tu es seul, l'expérience perd 80% de son sel. Sans potes en ligne, autant éteindre.
À surveiller : la durée de vie
Le contenu s'épuise vite, le suivi du studio sera décisif
Pour qui c'est fait ?
Super Battle Golf est taillé pour les groupes d'amis qui aiment les jeux festifs façon Mario Party, Fall Guys ou Gang Beasts. Sessions de 30 à 90 minutes, courbe d'apprentissage minimale, fun immédiat. Si tu cherches une expérience solo, tu peux passer ton chemin sans regret. Si tu as 3 à 7 potes disponibles le vendredi soir, tu tiens probablement votre nouveau rituel pour les 6 prochains mois.
On y rejoue demain. C'est ça, le vrai test d'un jeu festif, et Super Battle Golf le passe haut la main. 16/20, et on attend les prochaines saisons avec une seule question : à quand la carte sur la Lune avec gravité réduite ?
Notre verdict
Super Battle Golf
⭐EXCELLENT
16
sur 20
Notes détaillées
Gameplay18/20
Graphismes14/20
Audio14/20
Innovation18/20
Points forts
+Concept simultané génial, le tour par tour est balayé
+Chaos délirant à 8 joueurs, fou rire garanti à chaque partie
+Maniabilité fluide et nerveuse, le swing est satisfaisant
+Variété des objets bien équilibrée, chaque pickup compte
+Performances solides au lancement, aucun souci technique notable
Points faibles
–Manque de contenu à long terme, peu de cartes, peu de modes
–Solo très limité, l'expérience tient sur le multi
–À 2 joueurs, le côté chaos perd beaucoup de son intérêt
Verdict
Un jeu festif d'une précision rare dans son chaos, qui transforme une soirée banale en moment dont on parle encore le lendemain. Les limites sont identifiables (contenu, solo) mais elles ne pèsent rien quand 8 joueurs sont connectés en même temps. À 17/20, c'est une recommandation forte pour qui a des potes prêts à s'arracher les cheveux ensemble.
Quand Super Battle Golf est sorti en février, je pensais sincèrement que c'était le mème de 3 jours. Le golf chaotique avec lasers orbitaux et voiturettes, on a vu plus crédible. Deux mois plus tard, on rejoue toujours, on ressort des bières le vendredi soir, et personne ne se parle pendant 90 minutes parce qu'on est trop occupés à se tirer dans les pattes. C'est ça, l'effet Super Battle Golf : tu n'y crois pas, et puis tu n'arrives plus à arrêter.
Le chaos qui rend bête
Le concept est simple sur le papier et brillant en pratique : un parcours de golf, jusqu'à 8 joueurs recommandé (18 max), et tout le monde joue en même temps. Pas de tour par tour, pas d'attente : tu frappes, tu cours, tu sabotes, tu finis premier par tous les moyens. Au sol, tu peux ramasser des objets qui changent les règles : un viseur laser pour aligner ton tir, des bombes pour dévier les balles ennemies, et le clou du spectacle, le laser orbital qu'on tire depuis l'autre bout de la carte.
Et il y a les voiturettes. Tu te promènes vers le green, et un copain te charge à pleine vitesse, ta balle vole à 200m, tu jures à voix haute. Cinq secondes plus tard, c'est toi qui charges quelqu'un d'autre. C'est totalement absurde, c'est totalement pensé pour, et ça marche du tonnerre.
Le moment où tu hurles
Toutes les bonnes parties de Super Battle Golf ont la même montagne russe émotionnelle. Tu joues bien, tu es premier, ta balle est posée à un mètre du trou. Tu sors le club, tu vises, tu prends ton temps. Et là, depuis l'autre bout de la carte, un copain qui n'a aucune chance gagne décide de griller son laser orbital. Tu n'entends même pas le tir, tu vois juste l'écran qui flash et ta balle qui décolle vers les nuages. Tu repars de loin, tu finis dernier, tu hurles. Et au tour suivant, c'est toi qui le fais à quelqu'un d'autre, sans aucun remords.
Le détail qui change tout
Le jeu te garde concentré PARCE QUE tu peux tout perdre à la dernière seconde. Cette tension permanente entre frapper vite et frapper bien, c'est exactement ce qui rend Super Battle Golf addictif. Tu finis toujours par faire la partie d'après, parce que la prochaine, ce sera la bonne.
Pourquoi 16 et pas 19
Si je n'avais pas regardé le compteur d'heures, j'aurais sans doute mis 19/20. Le souci, c'est que le contenu s'épuise vite. Les cartes sont peu nombreuses au lancement, les modes sont limités, et même si chaque partie reste différente grâce au chaos des autres joueurs, on tourne assez vite en rond sur les décors et les objectifs. Au bout d'une vingtaine d'heures, tu connais chaque trou par cœur, et tu commences à attendre la suite avec un peu d'impatience.
L'autre point qui me fait redescendre : le solo est très limité. Le jeu est pensé pour le multi, et il assume ce parti pris. Mais quand tu lances une partie un soir de semaine et que tu es seul, l'expérience perd 80% de son sel. Sans potes en ligne, autant éteindre.
À surveiller : la durée de vie
Le contenu s'épuise vite, le suivi du studio sera décisif
Pour qui c'est fait ?
Super Battle Golf est taillé pour les groupes d'amis qui aiment les jeux festifs façon Mario Party, Fall Guys ou Gang Beasts. Sessions de 30 à 90 minutes, courbe d'apprentissage minimale, fun immédiat. Si tu cherches une expérience solo, tu peux passer ton chemin sans regret. Si tu as 3 à 7 potes disponibles le vendredi soir, tu tiens probablement votre nouveau rituel pour les 6 prochains mois.
On y rejoue demain. C'est ça, le vrai test d'un jeu festif, et Super Battle Golf le passe haut la main. 16/20, et on attend les prochaines saisons avec une seule question : à quand la carte sur la Lune avec gravité réduite ?
Notre verdict
Super Battle Golf
⭐EXCELLENT
16
sur 20
Notes détaillées
Gameplay18/20
Graphismes14/20
Audio14/20
Innovation18/20
Points forts
+Concept simultané génial, le tour par tour est balayé
+Chaos délirant à 8 joueurs, fou rire garanti à chaque partie
+Maniabilité fluide et nerveuse, le swing est satisfaisant
+Variété des objets bien équilibrée, chaque pickup compte
+Performances solides au lancement, aucun souci technique notable
Points faibles
–Manque de contenu à long terme, peu de cartes, peu de modes
–Solo très limité, l'expérience tient sur le multi
–À 2 joueurs, le côté chaos perd beaucoup de son intérêt
Verdict
Un jeu festif d'une précision rare dans son chaos, qui transforme une soirée banale en moment dont on parle encore le lendemain. Les limites sont identifiables (contenu, solo) mais elles ne pèsent rien quand 8 joueurs sont connectés en même temps. À 17/20, c'est une recommandation forte pour qui a des potes prêts à s'arracher les cheveux ensemble.
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