
Précisions sur la PS6 (30 Go) et la future console portable (24 Go)
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Les chiffres avancés par l'initié KeplerL2 ne sont pas le fruit du hasard. Ils répondent à une contrainte technique bien précise : la compatibilité descendante et la puissance nécessaire pour faire tourner la bibliothèque actuelle en déplacement.
La console portable (Projet Canis) : Pourquoi 24 Go ?
La mention "Native PS5" ne signifie pas que la console est une "PS5 Portable" au sens strict, mais qu'elle possède l'architecture nécessaire pour exécuter localement (et non via le cloud) les jeux de la génération actuelle.
- Mémoire vive : Le choix de 24 Go de LPDDR5X est stratégique. La PS5 de salon utilisant 16 Go de GDDR6 ultra-rapide, une console portable a besoin de davantage de RAM (plus lente) pour compenser et faire tourner ces mêmes jeux sans compromis majeurs sur les textures.
- Architecture : Elle embarquerait 16 unités de calcul (CU) basées sur la future architecture UDNA (fusion de RDNA et CDNA), offrant une puissance brute capable de rivaliser avec les meilleurs PC portables de jeu de 2026.
PlayStation 6 : Le cap des 30 Go confirmé
Pour la PS6, les 30 Go de GDDR7 ne sont pas là uniquement pour la puissance brute, mais pour gérer une nouvelle génération d'assets.
- Répartition : Sur ces 30 Go, une partie importante serait réservée exclusivement au système d'exploitation et aux fonctionnalités d'IA en tâche de fond (PSSR 2), laissant environ 24-26 Go totalement libres pour les développeurs.
- Vitesse : Grâce au bus de 160 bits, la console atteindrait une bande passante de 640 Go/s, essentielle pour éliminer les temps de chargement et supporter des mondes ouverts sans aucune transition.

Les chiffres avancés par l'initié KeplerL2 ne sont pas le fruit du hasard. Ils répondent à une contrainte technique bien précise : la compatibilité descendante et la puissance nécessaire pour faire tourner la bibliothèque actuelle en déplacement.
La console portable (Projet Canis) : Pourquoi 24 Go ?
La mention "Native PS5" ne signifie pas que la console est une "PS5 Portable" au sens strict, mais qu'elle possède l'architecture nécessaire pour exécuter localement (et non via le cloud) les jeux de la génération actuelle.
- Mémoire vive : Le choix de 24 Go de LPDDR5X est stratégique. La PS5 de salon utilisant 16 Go de GDDR6 ultra-rapide, une console portable a besoin de davantage de RAM (plus lente) pour compenser et faire tourner ces mêmes jeux sans compromis majeurs sur les textures.
- Architecture : Elle embarquerait 16 unités de calcul (CU) basées sur la future architecture UDNA (fusion de RDNA et CDNA), offrant une puissance brute capable de rivaliser avec les meilleurs PC portables de jeu de 2026.
PlayStation 6 : Le cap des 30 Go confirmé
Pour la PS6, les 30 Go de GDDR7 ne sont pas là uniquement pour la puissance brute, mais pour gérer une nouvelle génération d'assets.
- Répartition : Sur ces 30 Go, une partie importante serait réservée exclusivement au système d'exploitation et aux fonctionnalités d'IA en tâche de fond (PSSR 2), laissant environ 24-26 Go totalement libres pour les développeurs.
- Vitesse : Grâce au bus de 160 bits, la console atteindrait une bande passante de 640 Go/s, essentielle pour éliminer les temps de chargement et supporter des mondes ouverts sans aucune transition.
Source :Kepler_L2 (Neograf)




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