Le mode DMZ de Modern Warfare 4 se dévoile en détails

Call of Duty: Modern Warfare 4
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Infinity Ward a détaillé le retour du mode DMZ dans Call of Duty: Modern Warfare 4, qui sera disponible dès le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2. Contrairement à sa première version, cette expérience payante promet des enjeux bien plus élevés et une action permanente.

Le studio qualifie cette nouvelle mouture de jeu de tir d'extraction orienté vers l'action. Sur la carte nommée Haijin, les joueurs feront face à la plus grande population d'ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle jamais conçue par le développeur. Ces adversaires se déclinent en 4 niveaux de difficulté, allant de simples patrouilles à des commandants lourdement protégés, en passant par des chars et des drones. Les joueurs pourront toutefois choisir une approche discrète pour éviter les affrontements directs.
La mort aura un coût réel puisque perdre son personnage obligera à payer pour le récupérer, tandis que les objets récoltés pourront être définitivement perdus. Entre 2 parties, les joueurs se retrouveront dans une base d'opérations commune. Ce lieu permet de tester ses armes sur un stand de tir, de fabriquer des plaques d'armure grâce à une imprimante 3D, d'accepter des contrats ou de consulter un tableau des boss.
Ce mode intègre sa propre progression sur 70 niveaux et une économie fermée, même si l'évolution des armes reste partagée avec le multijoueur classique et Warzone. Infinity Ward promet également un suivi régulier après le lancement, avec des changements de cartes et une météo dynamique au fil des saisons.

Les fans ont clairement indiqué que les enjeux n'étaient pas assez élevés dans la première version de DMZ, nous avons donc travaillé pour changer cela.

- Jack O'Hara

L'avis de Niveau Max

La décision de rendre ce mode DMZ payant et de lui offrir une vraie base d'opérations montre qu'Infinity Ward veut en faire un pilier majeur de sa licence. En augmentant la menace de l'intelligence artificielle et la perte définitive d'équipement, les développeurs apportent enfin la tension indispensable qui manquait à la version d'essai de 2022.
Le mode DMZ de Modern Warfare 4 se dévoile en détails
Infinity Ward a détaillé le retour du mode DMZ dans Call of Duty: Modern Warfare 4, qui sera disponible dès le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2. Contrairement à sa première version, cette expérience payante promet des enjeux bien plus élevés et une action permanente.

Le studio qualifie cette nouvelle mouture de jeu de tir d'extraction orienté vers l'action. Sur la carte nommée Haijin, les joueurs feront face à la plus grande population d'ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle jamais conçue par le développeur. Ces adversaires se déclinent en 4 niveaux de difficulté, allant de simples patrouilles à des commandants lourdement protégés, en passant par des chars et des drones. Les joueurs pourront toutefois choisir une approche discrète pour éviter les affrontements directs.
La mort aura un coût réel puisque perdre son personnage obligera à payer pour le récupérer, tandis que les objets récoltés pourront être définitivement perdus. Entre 2 parties, les joueurs se retrouveront dans une base d'opérations commune. Ce lieu permet de tester ses armes sur un stand de tir, de fabriquer des plaques d'armure grâce à une imprimante 3D, d'accepter des contrats ou de consulter un tableau des boss.
Ce mode intègre sa propre progression sur 70 niveaux et une économie fermée, même si l'évolution des armes reste partagée avec le multijoueur classique et Warzone. Infinity Ward promet également un suivi régulier après le lancement, avec des changements de cartes et une météo dynamique au fil des saisons.

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Les fans ont clairement indiqué que les enjeux n'étaient pas assez élevés dans la première version de DMZ, nous avons donc travaillé pour changer cela.

- Jack O'Hara

L'avis de Niveau Max

La décision de rendre ce mode DMZ payant et de lui offrir une vraie base d'opérations montre qu'Infinity Ward veut en faire un pilier majeur de sa licence. En augmentant la menace de l'intelligence artificielle et la perte définitive d'équipement, les développeurs apportent enfin la tension indispensable qui manquait à la version d'essai de 2022.

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