Le budget du jeu PHYSINT avec Xbox revu à la baisse
Le contrat signé entre Xbox et Hideo Kojima pour le jeu d'action et d'espionnage PHYSINT a coûté bien moins cher que les 400 millions de dollars demandés à l'origine à Sony.
Le projet PHYSINT, présenté comme le successeur spirituel de Metal Gear Solid, avait initialement été imaginé comme une production PlayStation. Les discussions entre Sony et Kojima Productions avaient achoppé en juin en raison d'un budget jugé excessif et de délais non tenus par le studio.

Hideo Kojima s'est finalement tourné vers Microsoft pour continuer à financer et publier ce jeu d'infiltration. Selon plusieurs sources du secteur, le montant final négocié par Xbox est bien inférieur au chiffre de 400 millions de dollars évoqué au départ par le créateur.
Le nouvel accord trouvé avec Xbox inclut également les droits d'adaptation en films et en séries télévisées pour PHYSINT. De meilleures conditions ont aussi été obtenues pour le jeu d'horreur OD, qui se trouve actuellement en cours de développement chez le même studio.

Le contrat signé entre Xbox et Hideo Kojima pour le jeu d'action et d'espionnage PHYSINT a coûté bien moins cher que les 400 millions de dollars demandés à l'origine à Sony.
Le projet PHYSINT, présenté comme le successeur spirituel de Metal Gear Solid, avait initialement été imaginé comme une production PlayStation. Les discussions entre Sony et Kojima Productions avaient achoppé en juin en raison d'un budget jugé excessif et de délais non tenus par le studio.
Hideo Kojima s'est finalement tourné vers Microsoft pour continuer à financer et publier ce jeu d'infiltration. Selon plusieurs sources du secteur, le montant final négocié par Xbox est bien inférieur au chiffre de 400 millions de dollars évoqué au départ par le créateur.
Le nouvel accord trouvé avec Xbox inclut également les droits d'adaptation en films et en séries télévisées pour PHYSINT. De meilleures conditions ont aussi été obtenues pour le jeu d'horreur OD, qui se trouve actuellement en cours de développement chez le même studio.

Commentaires0
Vous devez être connecté pour commenter
Connectez-vous ou créez un compte pour rejoindre la discussion
Se connecter