La PS5 classique s'offre l'upscaling par IA
Sony déploie dès aujourd'hui une technologie d'amélioration d'image par intelligence artificielle pour la PlayStation 5 standard. Baptisée QSSR, cette nouveauté technique s'invite en premier sur Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei pour rendre les graphismes plus nets.
Cette technologie nommée Quick Spectral Super Resolution (QSSR) découle directement du Project Amethyst, une collaboration étroite entre Sony et le constructeur de puces AMD. Contrairement au traitement PSSR exclusivement réservé à la PlayStation 5 Pro, cette version s'adapte spécifiquement aux capacités techniques de la console de salon standard sortie en 2020.
Pour parvenir à ce résultat, le système s'appuie sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et optimisée de manière logicielle pour la PlayStation 5. L'objectif affiché par le constructeur japonais est d'apporter une meilleure stabilité visuelle et un niveau de détail rehaussé sur l'écran, sans pour autant sacrifier les performances globales de la machine.
Les équipes d'Insomniac Games et de Sucker Punch Productions confirment l'intégration de cette mise à jour gratuite dès aujourd'hui dans leurs 2 productions respectives. Les joueurs de Marvel's Wolverine pourront ainsi observer des arrière-plans bien plus nets dans les rues de Shinjuku, tandis que les roseaux de Ghost of Yotei gagneront en clarté. Sony propose désormais cet outil d'optimisation à l'ensemble des studios de développement sur sa plateforme.
L'avis de Niveau Max
L'arrivée de cette technologie sur la console standard est une excellente surprise qui réduit intelligemment l'écart visuel avec la version Pro. En prolongeant la durée de vie de la machine de base sans imposer l'achat d'un nouveau matériel coûteux, Sony montre une considération bienvenue pour ses millions d'utilisateurs. Il faudra surveiller si les studios tiers feront l'effort d'intégrer cet outil dans leurs futures productions.

Sony déploie dès aujourd'hui une technologie d'amélioration d'image par intelligence artificielle pour la PlayStation 5 standard. Baptisée QSSR, cette nouveauté technique s'invite en premier sur Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei pour rendre les graphismes plus nets.
Cette technologie nommée Quick Spectral Super Resolution (QSSR) découle directement du Project Amethyst, une collaboration étroite entre Sony et le constructeur de puces AMD. Contrairement au traitement PSSR exclusivement réservé à la PlayStation 5 Pro, cette version s'adapte spécifiquement aux capacités techniques de la console de salon standard sortie en 2020.
Pour parvenir à ce résultat, le système s'appuie sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et optimisée de manière logicielle pour la PlayStation 5. L'objectif affiché par le constructeur japonais est d'apporter une meilleure stabilité visuelle et un niveau de détail rehaussé sur l'écran, sans pour autant sacrifier les performances globales de la machine.
Les équipes d'Insomniac Games et de Sucker Punch Productions confirment l'intégration de cette mise à jour gratuite dès aujourd'hui dans leurs 2 productions respectives. Les joueurs de Marvel's Wolverine pourront ainsi observer des arrière-plans bien plus nets dans les rues de Shinjuku, tandis que les roseaux de Ghost of Yotei gagneront en clarté. Sony propose désormais cet outil d'optimisation à l'ensemble des studios de développement sur sa plateforme.
L'avis de Niveau Max
L'arrivée de cette technologie sur la console standard est une excellente surprise qui réduit intelligemment l'écart visuel avec la version Pro. En prolongeant la durée de vie de la machine de base sans imposer l'achat d'un nouveau matériel coûteux, Sony montre une considération bienvenue pour ses millions d'utilisateurs. Il faudra surveiller si les studios tiers feront l'effort d'intégrer cet outil dans leurs futures productions.

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