Guild Wars : ArenaNet dévoile son plan pour l’avenir de toute la franchise

Extensions confirmées pour Guild Wars 2, modernisation du jeu, nouveau Hall des Monuments, avenir de Guild Wars Reforged… ArenaNet prépare une Tyrie à trois époques

Guild Wars 3™
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Quelques jours après l’annonce officielle de Guild Wars 3, ArenaNet avait encore beaucoup de questions auxquelles répondre. Que va devenir Guild Wars 2 ? Le jeu recevra-t-il encore de véritables extensions ? Les équipes sont-elles progressivement transférées vers le nouvel épisode ? Et quelle place restera-t-il pour le premier Guild Wars ?
Le mardi 9 juin 2026, Colin Johanson, directeur d’ArenaNet, et Josh Davis, directeur de Guild Wars 2, ont donc participé à un livestream consacré à l’avenir global de la franchise.

Malgré quelques soucis de micros — donnant parfois l’impression que la discussion était retransmise depuis un communicateur asura oublié au fond de Rata Sum — les deux responsables ont livré de nombreuses précisions particulièrement rassurantes.

Le message général est désormais beaucoup plus clair : Guild Wars 3 ne remplacera pas les précédents jeux. ArenaNet souhaite construire un véritable écosystème autour de Guild Wars, composé de trois titres actifs explorant trois périodes différentes de l’histoire de la Tyrie.

« Guild Wars 3 ne sera pas le fossoyeur de Guild Wars 2. ArenaNet veut faire vivre plusieurs générations de Tyrie en parallèle. »


Billet officiel d’ArenaNet : L’avenir de la franchise Guild Wars : notre engagement envers la TyrieArenaNet y présente son engagement à poursuivre le développement des différents jeux de la licence.

Oui, Guild Wars 2 recevra encore de véritables extensions

C’était probablement la clarification la plus attendue du livestream.

Dans sa première communication, ArenaNet avait parlé du retour de grandes « mises à jour annuelles » après la sortie de Guild Wars 3. Une formulation suffisamment vague pour inquiéter une partie de la communauté, qui craignait de voir Guild Wars 2 entrer dans une période de maintenance prolongée, alimentée uniquement par quelques événements et ajustements mineurs.

Josh Davis s’est montré beaucoup plus direct pendant le livestream : l’objectif est bien de reprendre la production d’extensions annuelles pour Guild Wars 2 après le lancement de Guild Wars 3.
Le mot « mise à jour » correspondait avant tout au vocabulaire interne du studio. Il ne signifiait pas que les futures sorties seraient réduites à de simples correctifs.

ArenaNet considère toujours le modèle des extensions annuelles inauguré avec Secrets of the Obscure, puis poursuivi avec Janthir Wilds et Visions of Eternity, comme un équilibre viable pour le jeu et pour ses équipes.

À la question de savoir à quoi pourrait ressembler Guild Wars 2 dans cinq ou dix ans, Josh Davis imagine ainsi un jeu ayant reçu plusieurs nouvelles extensions, bénéficiant d’importantes améliorations techniques et continuant à ouvrir comme à conclure de nombreux arcs narratifs.

Voilà qui devrait rassurer les joueurs ayant interprété l’arrivée de Guild Wars 3 comme le début d’un long générique de fin pour son prédécesseur.

Une pause d’environ 18 mois pour réparer les fondations

Avant le retour de ces extensions, Guild Wars 2 traversera néanmoins une période inhabituelle.

Une fois le cycle de Visions of Eternity terminé en septembre, ArenaNet consacrera près d’une année complète à des projets de modernisation qui trouvent difficilement leur place dans le calendrier habituel d’une extension.

Le studio ne semble pas particulièrement inquiet des conséquences de cette pause sur la fidélité des joueurs. Selon ses responsables, continuer à empiler des extensions sans prendre le temps de renforcer les fondations du jeu représenterait un danger bien plus important à long terme.

Cette période ne doit cependant pas être comprise comme 18 mois de simples corrections de bugs. ArenaNet prévoit également du contenu inédit, des récompenses, une nouvelle carte située en Orr, une nouvelle carte frontalière pour le Monde contre Monde et une importante remise à niveau des premières années du jeu.

« Pour continuer à construire sur Guild Wars 2 pendant encore quinze ans, ArenaNet doit d’abord consolider ce qui soutient déjà plus d’une décennie d’aventures. »

L’objectif est double : améliorer l’expérience des vétérans, mais aussi préparer Guild Wars 2 à accueillir une nouvelle génération de joueurs attirée par l’annonce de Guild Wars 3.

Le Hall des Monuments 2.0 sera le fil rouge de cette période

Le nouveau Hall des Monuments constituera l’un des piliers de cette transition.

Comme dans le premier Guild Wars avant la sortie de Guild Wars 2, ce système permettra d’accomplir des objectifs dans le jeu actuel afin de débloquer ultérieurement des récompenses dans Guild Wars 3.

ArenaNet souhaite toutefois aller plus loin qu’une simple liste rétrospective. Le Hall devrait reconnaître une partie des accomplissements déjà réalisés par les joueurs, tout en proposant de nouveaux succès, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses à obtenir pendant la période de modernisation.

Il ne devrait donc pas être nécessaire de recommencer l’intégralité de son parcours. Les vétérans seront récompensés pour leur histoire, tandis que les joueurs plus récents disposeront de nouvelles raisons d’explorer les anciens contenus.

La première mise à jour liée au Hall des Monuments est attendue plus tard en 2026. Les sorties suivantes devraient être espacées d’environ six à huit semaines.

La première étape se concentrera sur les systèmes du jeu de base. La suivante devrait davantage concerner son contenu, son monde ouvert et son histoire. ArenaNet progressera ensuite chronologiquement à travers les extensions et les épisodes du Monde vivant.

Cette structure rappelle l’événement Retour vers…, qui avait redonné vie à de nombreuses anciennes cartes avant la sortie d’End of Dragons. Cette fois, l’opération devrait cependant être plus vaste et s’accompagner de changements permanents
GuildWars HoM banner

Le combat contre Zhaïtan pourrait enfin recevoir la conclusion qu’il mérite

Parmi les contenus anciens appelés à évoluer, la confrontation finale contre Zhaïtan occupe une place particulière.

La conclusion de l’histoire personnelle de Guild Wars 2 est depuis longtemps critiquée pour son manque d’intensité. Après des dizaines d’heures consacrées à unir les peuples de la Tyrie et à mener le Pacte jusqu’au cœur d’Orr, le combat contre le dragon ancestral repose surtout sur l’utilisation de canons depuis une plateforme.

ArenaNet a rappelé les contraintes considérables ayant entouré la création de cette séquence à l’approche de la sortie originale du jeu. Le studio dispose aujourd’hui de technologies, de systèmes de combat et d’une expérience très différents.
La modernisation représente donc l’occasion de proposer une conclusion plus spectaculaire et plus fidèle à l’importance de Zhaïtan dans l’histoire de la franchise.

Les détails exacts restent à découvrir. Il serait tentant d’imaginer un affrontement intégré à une grande méta d’Orr ou transformé en rencontre multijoueur moderne. Rien de tout cela n’a cependant été confirmé pour le moment.
Un dragon noir imposant aux ailes déployées se tenant au sommet d'un pic rocheux escarpé dans un paysage désolé et sombre, inspiré de l'univers de World of Warcraft.
Ce qui est certain, c’est qu’ArenaNet veut revenir sur cette bataille emblématique et lui offrir une seconde jeunesse.

Une nouvelle carte en Orr pour relier le présent au passé

Cette refonte s’accompagnera d’une nouvelle carte de monde ouvert située en Orr.

Le choix de cette région n’a évidemment rien d’anodin. Orr constitue le théâtre de la dernière partie de l’histoire personnelle de Guild Wars 2, mais également le cadre principal de Guild Wars 3, plus de mille ans auparavant.

Cette nouvelle zone pourrait donc remplir plusieurs fonctions : enrichir la période actuelle de Guild Wars 2, accompagner la modernisation de la campagne originale et préparer les joueurs à redécouvrir Orr sous un tout autre visage dans le prochain épisode.

Il est encore trop tôt pour savoir jusqu’où iront les connexions narratives. ArenaNet semble toutefois vouloir utiliser les différentes époques de la franchise pour multiplier les échos, les mystères et les découvertes.

Explorer les ruines d’un lieu dans Guild Wars 2 après l’avoir connu à son apogée dans Guild Wars 3 pourrait devenir l’une des grandes forces de ce nouvel écosystème
Concept art illustrant des gratte-ciels en ruine au bord de l'eau dans le style visuel de Guild Wars 2, avec un petit bateau à voiles au premier plan sous un soleil couchant.
Illustration conceptuelle montrant un paysage désertique aride avec deux immenses anneaux flottants au-dessus de formations rocheuses.

Guild Wars 2 prépare sa modernisation graphique et technique

La modernisation ne concernera pas uniquement les quêtes et les événements.

ArenaNet travaille également sur les performances du client, la stabilité des serveurs et les outils utilisés par ses développeurs. De nouveaux systèmes de surveillance et de diagnostic ont déjà été déployés afin de mieux identifier certains problèmes, notamment les ralentissements et délais d’activation des compétences observés lors des événements très fréquentés ou en Monde contre Monde.

Le studio étudie aussi l’intégration de matériaux reposant sur le PBR, ou rendu physiquement réaliste. Cette technologie permet aux surfaces de réagir plus naturellement à la lumière et pourrait sensiblement moderniser l’apparence des environnements.

Le principal défi sera de conserver une cohérence visuelle entre les anciens éléments du jeu, conçus sans cette technologie, et les créations futures.

ArenaNet ne veut pas non plus abandonner les joueurs disposant de machines plus anciennes. Les options graphiques devraient rester suffisamment modulables pour permettre de désactiver certaines améliorations.

L’objectif n’est donc pas de transformer brutalement Guild Wars 2 en un autre jeu, mais de moderniser progressivement son moteur tout en préservant sa direction artistique et son accessibilité.

Repenser également l’accueil des nouveaux joueurs

L’arrivée de nouveaux aventuriers soulève un autre problème : Guild Wars 2 est devenu immense.

Entre les extensions, le Monde vivant, les raids, les fractales, les maîtrises, les collections, les événements mondiaux et les nombreux systèmes ajoutés depuis 2012, il peut être difficile de savoir par où commencer.

Josh Davis a notamment reconnu que certaines informations importantes restent trop difficiles à trouver directement dans le jeu. Les horaires des événements mondiaux en sont un bon exemple : ils sont souvent consultés sur des sites externes ou sur le wiki communautaire.

Aucun nouveau système précis n’a été promis pendant le livestream. La manière dont le sujet a été abordé laisse néanmoins entendre qu’ArenaNet souhaite mieux intégrer ce type d’informations dans l’expérience elle-même.

Le studio a également cité l’exemple récent des modèles de tenue. Leur première version n’avait pas totalement atteint les objectifs espérés, mais l’équipe a continué à les améliorer en tenant compte des retours.

Cette volonté d’itérer plutôt que d’abandonner les fonctionnalités imparfaites semble devoir guider une grande partie du travail à venir.

Une nouvelle carte Monde contre Monde développée avec les joueurs

Le Monde contre Monde bénéficiera lui aussi d’une nouveauté majeure : une nouvelle carte frontalière.
ArenaNet a profité du livestream pour revenir avec franchise sur les défauts de la Frontalière désertique. 

Cette carte avait été conçue autour de nombreuses nouveautés de Heart of Thorns, particulièrement le deltaplane.

Le résultat était spectaculaire, mais pas toujours adapté aux besoins réels du mode. La carte était jugée trop vaste, trop verticale, difficile à parcourir et peu propice à la création rapide de combats.
Pour la prochaine frontière, ArenaNet veut changer de méthode.

Une version extrêmement précoce, composée principalement de volumes et de structures temporaires, devrait être proposée aux joueurs. Plusieurs phases de bêta permettront ensuite de tester les déplacements, la position des objectifs et le rythme des affrontements avant que la production artistique soit finalisée.

Cette approche doit éviter qu’une carte presque terminée soit déjà trop avancée pour recevoir des changements fondamentaux.

Roamers, petites escouades, groupes organisés et grands bus n’ont pas les mêmes attentes. Le studio souhaite donc les faire participer plus tôt à la conception du terrain.

Cette fois, ArenaNet ne veut pas seulement créer une belle carte McM. Le studio veut d’abord vérifier qu’il est réellement amusant de s’y battre.

Illustration de guerriers en armure lourde portant des bannières et des armes, sous une pluie de projectiles lumineux dans Guild Wars 2.

Trois équipes distinctes pour trois jeux différents

L’une des principales inquiétudes de la communauté concernait les ressources humaines.

Guild Wars 3 allait-il progressivement absorber les développeurs de Guild Wars 2 ? Les mises à jour du deuxième jeu seraient-elles réalisées par une équipe réduite pendant que l’essentiel du studio travaillerait sur le nouvel épisode ?

ArenaNet affirme avoir préparé cette transition depuis plusieurs années.

Le studio fonctionne désormais comme plusieurs équipes spécialisées, ou « mini-studios », consacrées respectivement à Guild Wars Reforged, Guild Wars 2 et Guild Wars 3. Les développeurs de Guild Wars 2 ne sont pas régulièrement déplacés vers Guild Wars 3 selon les besoins du moment.

Cette organisation s’explique également par les différences techniques entre les jeux. Passer constamment de l’un à l’autre obligerait les développeurs à maîtriser des outils, des moteurs et des méthodes de production très différents.

ArenaNet rappelle surtout que le développement simultané est déjà une réalité. Guild Wars 3 est en production depuis plusieurs années, alors que Guild Wars 2 continuait à recevoir des extensions.

Le studio connaît donc déjà les contraintes liées à cette organisation. Reste maintenant à juger sur la durée la quantité et la qualité du contenu que chaque équipe pourra produire.

Guild Wars Reforged poursuit également son chemin

Le premier Guild Wars n’est pas oublié.

Son retour sous la forme de Guild Wars Reforged, son adaptation aux appareils mobiles et le développement de nouveaux contenus montrent qu’ArenaNet souhaite également prolonger la vie de l’épisode fondateur.

Pour le moment, le nouveau Hall des Monuments concernera cependant la connexion entre Guild Wars 2 et Guild Wars 3. Aucun système équivalent permettant de transférer directement les accomplissements de Guild Wars Reforged vers Guild Wars 3 n’a été confirmé.

ArenaNet n’exclut pas de réévaluer cette décision plus tard. L’équipe du premier jeu est actuellement concentrée sur sa version mobile et sur un nouveau type de contenu encore mystérieux.

Le studio a également indiqué avoir entendu les discussions concernant le titre Dieu parmi les hommes, ou GWAMM. Rien n’est annoncé, mais la question n’est visiblement pas ignorée.

Guild Wars 2 ne sortira pas sur console

ArenaNet a également apporté une réponse définitive concernant une éventuelle adaptation de Guild Wars 2 sur console ou mobile : ce n’est pas prévu.

Le studio a étudié à plusieurs reprises la possibilité d’une version console. Les contraintes techniques, l’interface, la gestion de l’inventaire et les compromis nécessaires pour adapter le jeu à la manette modifieraient cependant trop profondément l’expérience.

Guild Wars 2 repose encore en partie sur une évolution du moteur du premier jeu. Le transformer en titre multiplateforme avec jeu croisé demanderait un travail considérable.

Guild Wars 3 a, au contraire, été conçu dès le début pour fonctionner aussi bien au clavier et à la souris qu’à la manette. C’est précisément cette préparation en amont qui lui permettra d’arriver sur PlayStation 5.

Les joueurs espérant explorer le Promontoire divin depuis leur canapé devront donc attendre le troisième épisode.

L’annonce de Guild Wars 3 a déjà ramené les joueurs en Tyrie

Selon les chiffres communiqués par ArenaNet pendant le livestream, l’annonce de Guild Wars 3 a immédiatement eu des conséquences positives sur Guild Wars 2.

Le jeu aurait enregistré une augmentation d’environ 40 % de ses utilisateurs actifs quotidiens, accompagnée d’une hausse comparable de la fréquentation simultanée.

Le samedi ayant suivi l’annonce aurait également constitué la meilleure journée d’acquisition de nouveaux joueurs depuis l’arrivée de Guild Wars 2 sur Steam en 2022.

Le précédent record de joueurs revenant après une absence d’au moins un an avait été atteint lors de la sortie de Visions of Eternity. Ce résultat aurait été doublé après l’annonce de Guild Wars 3.

Ces chiffres proviennent directement du studio et ne permettent pas de connaître la population totale du jeu. Ils montrent néanmoins que le nouvel épisode ne détourne pas automatiquement l’attention de Guild Wars 2. Pour de nombreux joueurs, il semble au contraire avoir réveillé l’envie de découvrir ou de redécouvrir l’univers.

ArenaNet compte également sur son système de mégaserveurs pour maintenir les anciennes cartes actives, même lorsque la population se répartit entre plusieurs contenus.

La prochaine mise à jour de Visions of Eternity sera particulièrement imposante

Avant le lancement de cette grande phase de modernisation, Visions of Eternity doit encore recevoir sa conclusion.
GuildWars2 VoE
Josh Davis a présenté cette dernière sortie comme la plus importante mise à jour trimestrielle produite jusqu’à présent dans le cadre du modèle annuel.

Elle doit notamment réunir la suite et la conclusion de l’histoire, une nouvelle zone, une fractale, une convergence et une nouvelle rencontre de raid, accompagnées de plusieurs niveaux de difficulté
ArenaNet semble donc vouloir terminer le cycle actuel en force avant de réorienter temporairement ses équipes vers les fondations du jeu.

Les aventuriers de Castora n’ont pas encore rangé leurs armes.

Trois époques de la Tyrie, trois expériences différentes

La stratégie d’ArenaNet ne consiste pas simplement à conserver trois jeux en ligne par nostalgie.
Chaque titre doit proposer une expérience différente et explorer une époque particulière.

Guild Wars Reforged présente une Tyrie encore profondément ancrée dans la fantasy classique. Guild Wars 2 montre un monde transformé par plusieurs siècles de progrès, avec ses technologies asuras, ses machines charrs et son mélange unique de magie et de science-fiction.

Guild Wars 3 remontera plus de mille ans avant le premier épisode, dans un Orr encore vivant. Cette période devrait offrir un univers de haute fantasy beaucoup moins technologique, dominé par la magie, les esprits et les forces naturelles.

Cette séparation permet à ArenaNet de raconter des histoires impossibles à réunir dans un seul jeu. Guild Wars 2 pourra continuer à résoudre les intrigues de son présent, tandis que Guild Wars 3 explorera les origines de mystères connus depuis parfois plus de vingt ans.

Colin Johanson a évoqué plusieurs franchises capables de faire coexister différents MMORPG ou différentes versions d’un même univers, comme Final Fantasy, EverQuest ou World of Warcraft.

Aucun calendrier précis n’a été annoncé. On peut néanmoins entrevoir l’idée d’une franchise dont les sorties seraient progressivement alternées, de manière à toujours proposer une aventure, une mise à jour ou un événement quelque part dans la chronologie.

Ce serait une évolution considérable pour ArenaNet : Guild Wars ne serait plus seulement une succession de jeux, mais un univers vivant à travers plusieurs générations.

ArenaNet veut retrouver une communication plus régulière

Josh Davis a enfin reconnu que l’équipe de Guild Wars 2 avait été inhabituellement silencieuse au cours des derniers mois.

La raison était finalement assez simple : présenter certains des projets en préparation, notamment le Hall des Monuments et la nouvelle carte d’Orr, aurait rendu l’annonce de Guild Wars 3 beaucoup trop évidente.
Le studio se trouvait donc dans une situation étrange, incapable de parler librement de l’avenir de Guild Wars 2 sans révéler prématurément son prochain jeu.
L’annonce étant désormais publique, ArenaNet promet de reprendre une communication plus transparente et régulière avec sa communauté.

Le nouveau forum consacré aux retours des joueurs jouera également un rôle important dans la modernisation. ArenaNet invite les aventuriers à y signaler les contenus, systèmes et rencontres qu’ils souhaitent voir améliorés.
GuildWars-Arenanet-team-livestream

L’avis de la rédaction de Niveau Max

En tant que grands passionnés de Guild Wars depuis ses débuts, difficile de ne pas ressortir de cette semaine avec des étoiles plein les yeux… et probablement quelques ectoplasmes dans les poches.

L’annonce de Guild Wars 3 était déjà un événement immense. Apprendre qu’ArenaNet souhaite en parallèle poursuivre sérieusement le développement de Guild Wars 2 et redonner de l’élan au premier épisode rend l’avenir de la franchise encore plus passionnant.

Le choix n’est pas sans risque. Maintenir trois jeux, trois technologies et trois communautés demandera énormément de discipline. Mais cette ambition correspond finalement assez bien à l’histoire d’ArenaNet : un studio qui préfère tenter des approches inhabituelles plutôt que suivre tranquillement les habitudes du marché.

Au lieu d’abandonner ses anciennes créations dès l’arrivée de son nouvel enfant, ArenaNet veut agrandir la famille.

Si cette vision tient ses promesses, les prochaines décennies pourraient nous permettre d’observer la Tyrie sous trois angles complémentaires : ses origines légendaires avec Guild Wars 3, les grands conflits de Guild Wars Reforged et son avenir toujours en mouvement dans Guild Wars 2.

Pour les vétérans comme pour les nouveaux explorateurs, les prochaines années pourraient devenir l’une des périodes les plus riches de toute l’histoire de Guild Wars.

L’annonce de Guild Wars 3 confirme également quelque chose d’essentiel : il n’a probablement jamais été aussi intéressant de commencer Guild Wars qu’aujourd’hui.

Les deux premiers jeux contiennent déjà des centaines d’heures d’histoire, de mystères et d’aventures. Ils permettront de comprendre les événements dont Guild Wars 3 explorera bientôt les origines, tout en commençant à débloquer des récompenses grâce au futur Hall des Monuments.

Alors gardez les yeux ouverts sur NiveauMax.com.

Nous reviendrons très prochainement avec les recommandations de nos experts de la licence : dans quel ordre découvrir les deux premiers jeux, quels contenus privilégier, comment suivre le lore sans se perdre dans vingt ans d’histoire et comment préparer au mieux l’arrivée de Guild Wars 3.

Après tout, quand trois époques de la Tyrie s’apprêtent à vivre simultanément, mieux vaut préparer son inventaire dès maintenant.

Replay Twitch officiel GW2
Guild Wars : ArenaNet dévoile son plan pour l’avenir de toute la franchise
Quelques jours après l’annonce officielle de Guild Wars 3, ArenaNet avait encore beaucoup de questions auxquelles répondre. Que va devenir Guild Wars 2 ? Le jeu recevra-t-il encore de véritables extensions ? Les équipes sont-elles progressivement transférées vers le nouvel épisode ? Et quelle place restera-t-il pour le premier Guild Wars ?
Le mardi 9 juin 2026, Colin Johanson, directeur d’ArenaNet, et Josh Davis, directeur de Guild Wars 2, ont donc participé à un livestream consacré à l’avenir global de la franchise.

Malgré quelques soucis de micros — donnant parfois l’impression que la discussion était retransmise depuis un communicateur asura oublié au fond de Rata Sum — les deux responsables ont livré de nombreuses précisions particulièrement rassurantes.

Le message général est désormais beaucoup plus clair : Guild Wars 3 ne remplacera pas les précédents jeux. ArenaNet souhaite construire un véritable écosystème autour de Guild Wars, composé de trois titres actifs explorant trois périodes différentes de l’histoire de la Tyrie.

« Guild Wars 3 ne sera pas le fossoyeur de Guild Wars 2. ArenaNet veut faire vivre plusieurs générations de Tyrie en parallèle. »


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Billet officiel d’ArenaNet : L’avenir de la franchise Guild Wars : notre engagement envers la Tyrie

ArenaNet y présente son engagement à poursuivre le développement des différents jeux de la licence.

https://www.guildwars2.com/fr/news/future-of-the-guild-wars-franchise/

Oui, Guild Wars 2 recevra encore de véritables extensions

C’était probablement la clarification la plus attendue du livestream.

Dans sa première communication, ArenaNet avait parlé du retour de grandes « mises à jour annuelles » après la sortie de Guild Wars 3. Une formulation suffisamment vague pour inquiéter une partie de la communauté, qui craignait de voir Guild Wars 2 entrer dans une période de maintenance prolongée, alimentée uniquement par quelques événements et ajustements mineurs.

Josh Davis s’est montré beaucoup plus direct pendant le livestream : l’objectif est bien de reprendre la production d’extensions annuelles pour Guild Wars 2 après le lancement de Guild Wars 3.
Le mot « mise à jour » correspondait avant tout au vocabulaire interne du studio. Il ne signifiait pas que les futures sorties seraient réduites à de simples correctifs.

ArenaNet considère toujours le modèle des extensions annuelles inauguré avec Secrets of the Obscure, puis poursuivi avec Janthir Wilds et Visions of Eternity, comme un équilibre viable pour le jeu et pour ses équipes.

À la question de savoir à quoi pourrait ressembler Guild Wars 2 dans cinq ou dix ans, Josh Davis imagine ainsi un jeu ayant reçu plusieurs nouvelles extensions, bénéficiant d’importantes améliorations techniques et continuant à ouvrir comme à conclure de nombreux arcs narratifs.

Voilà qui devrait rassurer les joueurs ayant interprété l’arrivée de Guild Wars 3 comme le début d’un long générique de fin pour son prédécesseur.

Une pause d’environ 18 mois pour réparer les fondations

Avant le retour de ces extensions, Guild Wars 2 traversera néanmoins une période inhabituelle.

Une fois le cycle de Visions of Eternity terminé en septembre, ArenaNet consacrera près d’une année complète à des projets de modernisation qui trouvent difficilement leur place dans le calendrier habituel d’une extension.

Le studio ne semble pas particulièrement inquiet des conséquences de cette pause sur la fidélité des joueurs. Selon ses responsables, continuer à empiler des extensions sans prendre le temps de renforcer les fondations du jeu représenterait un danger bien plus important à long terme.

Cette période ne doit cependant pas être comprise comme 18 mois de simples corrections de bugs. ArenaNet prévoit également du contenu inédit, des récompenses, une nouvelle carte située en Orr, une nouvelle carte frontalière pour le Monde contre Monde et une importante remise à niveau des premières années du jeu.

« Pour continuer à construire sur Guild Wars 2 pendant encore quinze ans, ArenaNet doit d’abord consolider ce qui soutient déjà plus d’une décennie d’aventures. »

L’objectif est double : améliorer l’expérience des vétérans, mais aussi préparer Guild Wars 2 à accueillir une nouvelle génération de joueurs attirée par l’annonce de Guild Wars 3.

Le Hall des Monuments 2.0 sera le fil rouge de cette période

Le nouveau Hall des Monuments constituera l’un des piliers de cette transition.

Comme dans le premier Guild Wars avant la sortie de Guild Wars 2, ce système permettra d’accomplir des objectifs dans le jeu actuel afin de débloquer ultérieurement des récompenses dans Guild Wars 3.

ArenaNet souhaite toutefois aller plus loin qu’une simple liste rétrospective. Le Hall devrait reconnaître une partie des accomplissements déjà réalisés par les joueurs, tout en proposant de nouveaux succès, de nouveaux objectifs et de nouvelles récompenses à obtenir pendant la période de modernisation.

Il ne devrait donc pas être nécessaire de recommencer l’intégralité de son parcours. Les vétérans seront récompensés pour leur histoire, tandis que les joueurs plus récents disposeront de nouvelles raisons d’explorer les anciens contenus.

La première mise à jour liée au Hall des Monuments est attendue plus tard en 2026. Les sorties suivantes devraient être espacées d’environ six à huit semaines.

La première étape se concentrera sur les systèmes du jeu de base. La suivante devrait davantage concerner son contenu, son monde ouvert et son histoire. ArenaNet progressera ensuite chronologiquement à travers les extensions et les épisodes du Monde vivant.

Cette structure rappelle l’événement Retour vers…, qui avait redonné vie à de nombreuses anciennes cartes avant la sortie d’End of Dragons. Cette fois, l’opération devrait cependant être plus vaste et s’accompagner de changements permanents
GuildWars HoM banner

Le combat contre Zhaïtan pourrait enfin recevoir la conclusion qu’il mérite

Parmi les contenus anciens appelés à évoluer, la confrontation finale contre Zhaïtan occupe une place particulière.

La conclusion de l’histoire personnelle de Guild Wars 2 est depuis longtemps critiquée pour son manque d’intensité. Après des dizaines d’heures consacrées à unir les peuples de la Tyrie et à mener le Pacte jusqu’au cœur d’Orr, le combat contre le dragon ancestral repose surtout sur l’utilisation de canons depuis une plateforme.

ArenaNet a rappelé les contraintes considérables ayant entouré la création de cette séquence à l’approche de la sortie originale du jeu. Le studio dispose aujourd’hui de technologies, de systèmes de combat et d’une expérience très différents.
La modernisation représente donc l’occasion de proposer une conclusion plus spectaculaire et plus fidèle à l’importance de Zhaïtan dans l’histoire de la franchise.

Les détails exacts restent à découvrir. Il serait tentant d’imaginer un affrontement intégré à une grande méta d’Orr ou transformé en rencontre multijoueur moderne. Rien de tout cela n’a cependant été confirmé pour le moment.
Un dragon noir imposant aux ailes déployées se tenant au sommet d'un pic rocheux escarpé dans un paysage désolé et sombre, inspiré de l'univers de World of Warcraft.
Ce qui est certain, c’est qu’ArenaNet veut revenir sur cette bataille emblématique et lui offrir une seconde jeunesse.

Une nouvelle carte en Orr pour relier le présent au passé

Cette refonte s’accompagnera d’une nouvelle carte de monde ouvert située en Orr.

Le choix de cette région n’a évidemment rien d’anodin. Orr constitue le théâtre de la dernière partie de l’histoire personnelle de Guild Wars 2, mais également le cadre principal de Guild Wars 3, plus de mille ans auparavant.

Cette nouvelle zone pourrait donc remplir plusieurs fonctions : enrichir la période actuelle de Guild Wars 2, accompagner la modernisation de la campagne originale et préparer les joueurs à redécouvrir Orr sous un tout autre visage dans le prochain épisode.

Il est encore trop tôt pour savoir jusqu’où iront les connexions narratives. ArenaNet semble toutefois vouloir utiliser les différentes époques de la franchise pour multiplier les échos, les mystères et les découvertes.

Explorer les ruines d’un lieu dans Guild Wars 2 après l’avoir connu à son apogée dans Guild Wars 3 pourrait devenir l’une des grandes forces de ce nouvel écosystème
Concept art illustrant des gratte-ciels en ruine au bord de l'eau dans le style visuel de Guild Wars 2, avec un petit bateau à voiles au premier plan sous un soleil couchant.
Illustration conceptuelle montrant un paysage désertique aride avec deux immenses anneaux flottants au-dessus de formations rocheuses.

Guild Wars 2 prépare sa modernisation graphique et technique

La modernisation ne concernera pas uniquement les quêtes et les événements.

ArenaNet travaille également sur les performances du client, la stabilité des serveurs et les outils utilisés par ses développeurs. De nouveaux systèmes de surveillance et de diagnostic ont déjà été déployés afin de mieux identifier certains problèmes, notamment les ralentissements et délais d’activation des compétences observés lors des événements très fréquentés ou en Monde contre Monde.

Le studio étudie aussi l’intégration de matériaux reposant sur le PBR, ou rendu physiquement réaliste. Cette technologie permet aux surfaces de réagir plus naturellement à la lumière et pourrait sensiblement moderniser l’apparence des environnements.

Le principal défi sera de conserver une cohérence visuelle entre les anciens éléments du jeu, conçus sans cette technologie, et les créations futures.

ArenaNet ne veut pas non plus abandonner les joueurs disposant de machines plus anciennes. Les options graphiques devraient rester suffisamment modulables pour permettre de désactiver certaines améliorations.

L’objectif n’est donc pas de transformer brutalement Guild Wars 2 en un autre jeu, mais de moderniser progressivement son moteur tout en préservant sa direction artistique et son accessibilité.

Repenser également l’accueil des nouveaux joueurs

L’arrivée de nouveaux aventuriers soulève un autre problème : Guild Wars 2 est devenu immense.

Entre les extensions, le Monde vivant, les raids, les fractales, les maîtrises, les collections, les événements mondiaux et les nombreux systèmes ajoutés depuis 2012, il peut être difficile de savoir par où commencer.

Josh Davis a notamment reconnu que certaines informations importantes restent trop difficiles à trouver directement dans le jeu. Les horaires des événements mondiaux en sont un bon exemple : ils sont souvent consultés sur des sites externes ou sur le wiki communautaire.

Aucun nouveau système précis n’a été promis pendant le livestream. La manière dont le sujet a été abordé laisse néanmoins entendre qu’ArenaNet souhaite mieux intégrer ce type d’informations dans l’expérience elle-même.

Le studio a également cité l’exemple récent des modèles de tenue. Leur première version n’avait pas totalement atteint les objectifs espérés, mais l’équipe a continué à les améliorer en tenant compte des retours.

Cette volonté d’itérer plutôt que d’abandonner les fonctionnalités imparfaites semble devoir guider une grande partie du travail à venir.

Une nouvelle carte Monde contre Monde développée avec les joueurs

Le Monde contre Monde bénéficiera lui aussi d’une nouveauté majeure : une nouvelle carte frontalière.
ArenaNet a profité du livestream pour revenir avec franchise sur les défauts de la Frontalière désertique. 

Cette carte avait été conçue autour de nombreuses nouveautés de Heart of Thorns, particulièrement le deltaplane.

Le résultat était spectaculaire, mais pas toujours adapté aux besoins réels du mode. La carte était jugée trop vaste, trop verticale, difficile à parcourir et peu propice à la création rapide de combats.
Pour la prochaine frontière, ArenaNet veut changer de méthode.

Une version extrêmement précoce, composée principalement de volumes et de structures temporaires, devrait être proposée aux joueurs. Plusieurs phases de bêta permettront ensuite de tester les déplacements, la position des objectifs et le rythme des affrontements avant que la production artistique soit finalisée.

Cette approche doit éviter qu’une carte presque terminée soit déjà trop avancée pour recevoir des changements fondamentaux.

Roamers, petites escouades, groupes organisés et grands bus n’ont pas les mêmes attentes. Le studio souhaite donc les faire participer plus tôt à la conception du terrain.

Cette fois, ArenaNet ne veut pas seulement créer une belle carte McM. Le studio veut d’abord vérifier qu’il est réellement amusant de s’y battre.

Illustration de guerriers en armure lourde portant des bannières et des armes, sous une pluie de projectiles lumineux dans Guild Wars 2.

Trois équipes distinctes pour trois jeux différents

L’une des principales inquiétudes de la communauté concernait les ressources humaines.

Guild Wars 3 allait-il progressivement absorber les développeurs de Guild Wars 2 ? Les mises à jour du deuxième jeu seraient-elles réalisées par une équipe réduite pendant que l’essentiel du studio travaillerait sur le nouvel épisode ?

ArenaNet affirme avoir préparé cette transition depuis plusieurs années.

Le studio fonctionne désormais comme plusieurs équipes spécialisées, ou « mini-studios », consacrées respectivement à Guild Wars Reforged, Guild Wars 2 et Guild Wars 3. Les développeurs de Guild Wars 2 ne sont pas régulièrement déplacés vers Guild Wars 3 selon les besoins du moment.

Cette organisation s’explique également par les différences techniques entre les jeux. Passer constamment de l’un à l’autre obligerait les développeurs à maîtriser des outils, des moteurs et des méthodes de production très différents.

ArenaNet rappelle surtout que le développement simultané est déjà une réalité. Guild Wars 3 est en production depuis plusieurs années, alors que Guild Wars 2 continuait à recevoir des extensions.

Le studio connaît donc déjà les contraintes liées à cette organisation. Reste maintenant à juger sur la durée la quantité et la qualité du contenu que chaque équipe pourra produire.

Guild Wars Reforged poursuit également son chemin

Le premier Guild Wars n’est pas oublié.

Son retour sous la forme de Guild Wars Reforged, son adaptation aux appareils mobiles et le développement de nouveaux contenus montrent qu’ArenaNet souhaite également prolonger la vie de l’épisode fondateur.

Pour le moment, le nouveau Hall des Monuments concernera cependant la connexion entre Guild Wars 2 et Guild Wars 3. Aucun système équivalent permettant de transférer directement les accomplissements de Guild Wars Reforged vers Guild Wars 3 n’a été confirmé.

ArenaNet n’exclut pas de réévaluer cette décision plus tard. L’équipe du premier jeu est actuellement concentrée sur sa version mobile et sur un nouveau type de contenu encore mystérieux.

Le studio a également indiqué avoir entendu les discussions concernant le titre Dieu parmi les hommes, ou GWAMM. Rien n’est annoncé, mais la question n’est visiblement pas ignorée.

Guild Wars 2 ne sortira pas sur console

ArenaNet a également apporté une réponse définitive concernant une éventuelle adaptation de Guild Wars 2 sur console ou mobile : ce n’est pas prévu.

Le studio a étudié à plusieurs reprises la possibilité d’une version console. Les contraintes techniques, l’interface, la gestion de l’inventaire et les compromis nécessaires pour adapter le jeu à la manette modifieraient cependant trop profondément l’expérience.

Guild Wars 2 repose encore en partie sur une évolution du moteur du premier jeu. Le transformer en titre multiplateforme avec jeu croisé demanderait un travail considérable.

Guild Wars 3 a, au contraire, été conçu dès le début pour fonctionner aussi bien au clavier et à la souris qu’à la manette. C’est précisément cette préparation en amont qui lui permettra d’arriver sur PlayStation 5.

Les joueurs espérant explorer le Promontoire divin depuis leur canapé devront donc attendre le troisième épisode.

L’annonce de Guild Wars 3 a déjà ramené les joueurs en Tyrie

Selon les chiffres communiqués par ArenaNet pendant le livestream, l’annonce de Guild Wars 3 a immédiatement eu des conséquences positives sur Guild Wars 2.

Le jeu aurait enregistré une augmentation d’environ 40 % de ses utilisateurs actifs quotidiens, accompagnée d’une hausse comparable de la fréquentation simultanée.

Le samedi ayant suivi l’annonce aurait également constitué la meilleure journée d’acquisition de nouveaux joueurs depuis l’arrivée de Guild Wars 2 sur Steam en 2022.

Le précédent record de joueurs revenant après une absence d’au moins un an avait été atteint lors de la sortie de Visions of Eternity. Ce résultat aurait été doublé après l’annonce de Guild Wars 3.

Ces chiffres proviennent directement du studio et ne permettent pas de connaître la population totale du jeu. Ils montrent néanmoins que le nouvel épisode ne détourne pas automatiquement l’attention de Guild Wars 2. Pour de nombreux joueurs, il semble au contraire avoir réveillé l’envie de découvrir ou de redécouvrir l’univers.

ArenaNet compte également sur son système de mégaserveurs pour maintenir les anciennes cartes actives, même lorsque la population se répartit entre plusieurs contenus.

La prochaine mise à jour de Visions of Eternity sera particulièrement imposante

Avant le lancement de cette grande phase de modernisation, Visions of Eternity doit encore recevoir sa conclusion.
GuildWars2 VoE
Josh Davis a présenté cette dernière sortie comme la plus importante mise à jour trimestrielle produite jusqu’à présent dans le cadre du modèle annuel.

Elle doit notamment réunir la suite et la conclusion de l’histoire, une nouvelle zone, une fractale, une convergence et une nouvelle rencontre de raid, accompagnées de plusieurs niveaux de difficulté
ArenaNet semble donc vouloir terminer le cycle actuel en force avant de réorienter temporairement ses équipes vers les fondations du jeu.

Les aventuriers de Castora n’ont pas encore rangé leurs armes.

Trois époques de la Tyrie, trois expériences différentes

La stratégie d’ArenaNet ne consiste pas simplement à conserver trois jeux en ligne par nostalgie.
Chaque titre doit proposer une expérience différente et explorer une époque particulière.

Guild Wars Reforged présente une Tyrie encore profondément ancrée dans la fantasy classique. Guild Wars 2 montre un monde transformé par plusieurs siècles de progrès, avec ses technologies asuras, ses machines charrs et son mélange unique de magie et de science-fiction.

Guild Wars 3 remontera plus de mille ans avant le premier épisode, dans un Orr encore vivant. Cette période devrait offrir un univers de haute fantasy beaucoup moins technologique, dominé par la magie, les esprits et les forces naturelles.

Cette séparation permet à ArenaNet de raconter des histoires impossibles à réunir dans un seul jeu. Guild Wars 2 pourra continuer à résoudre les intrigues de son présent, tandis que Guild Wars 3 explorera les origines de mystères connus depuis parfois plus de vingt ans.

Colin Johanson a évoqué plusieurs franchises capables de faire coexister différents MMORPG ou différentes versions d’un même univers, comme Final Fantasy, EverQuest ou World of Warcraft.

Aucun calendrier précis n’a été annoncé. On peut néanmoins entrevoir l’idée d’une franchise dont les sorties seraient progressivement alternées, de manière à toujours proposer une aventure, une mise à jour ou un événement quelque part dans la chronologie.

Ce serait une évolution considérable pour ArenaNet : Guild Wars ne serait plus seulement une succession de jeux, mais un univers vivant à travers plusieurs générations.

ArenaNet veut retrouver une communication plus régulière

Josh Davis a enfin reconnu que l’équipe de Guild Wars 2 avait été inhabituellement silencieuse au cours des derniers mois.

La raison était finalement assez simple : présenter certains des projets en préparation, notamment le Hall des Monuments et la nouvelle carte d’Orr, aurait rendu l’annonce de Guild Wars 3 beaucoup trop évidente.
Le studio se trouvait donc dans une situation étrange, incapable de parler librement de l’avenir de Guild Wars 2 sans révéler prématurément son prochain jeu.
L’annonce étant désormais publique, ArenaNet promet de reprendre une communication plus transparente et régulière avec sa communauté.

Le nouveau forum consacré aux retours des joueurs jouera également un rôle important dans la modernisation. ArenaNet invite les aventuriers à y signaler les contenus, systèmes et rencontres qu’ils souhaitent voir améliorés.
GuildWars-Arenanet-team-livestream

L’avis de la rédaction de Niveau Max

En tant que grands passionnés de Guild Wars depuis ses débuts, difficile de ne pas ressortir de cette semaine avec des étoiles plein les yeux… et probablement quelques ectoplasmes dans les poches.

L’annonce de Guild Wars 3 était déjà un événement immense. Apprendre qu’ArenaNet souhaite en parallèle poursuivre sérieusement le développement de Guild Wars 2 et redonner de l’élan au premier épisode rend l’avenir de la franchise encore plus passionnant.

Le choix n’est pas sans risque. Maintenir trois jeux, trois technologies et trois communautés demandera énormément de discipline. Mais cette ambition correspond finalement assez bien à l’histoire d’ArenaNet : un studio qui préfère tenter des approches inhabituelles plutôt que suivre tranquillement les habitudes du marché.

Au lieu d’abandonner ses anciennes créations dès l’arrivée de son nouvel enfant, ArenaNet veut agrandir la famille.

Si cette vision tient ses promesses, les prochaines décennies pourraient nous permettre d’observer la Tyrie sous trois angles complémentaires : ses origines légendaires avec Guild Wars 3, les grands conflits de Guild Wars Reforged et son avenir toujours en mouvement dans Guild Wars 2.

Pour les vétérans comme pour les nouveaux explorateurs, les prochaines années pourraient devenir l’une des périodes les plus riches de toute l’histoire de Guild Wars.

L’annonce de Guild Wars 3 confirme également quelque chose d’essentiel : il n’a probablement jamais été aussi intéressant de commencer Guild Wars qu’aujourd’hui.

Les deux premiers jeux contiennent déjà des centaines d’heures d’histoire, de mystères et d’aventures. Ils permettront de comprendre les événements dont Guild Wars 3 explorera bientôt les origines, tout en commençant à débloquer des récompenses grâce au futur Hall des Monuments.

Alors gardez les yeux ouverts sur NiveauMax.com.

Nous reviendrons très prochainement avec les recommandations de nos experts de la licence : dans quel ordre découvrir les deux premiers jeux, quels contenus privilégier, comment suivre le lore sans se perdre dans vingt ans d’histoire et comment préparer au mieux l’arrivée de Guild Wars 3.

Après tout, quand trois époques de la Tyrie s’apprêtent à vivre simultanément, mieux vaut préparer son inventaire dès maintenant.

Replay Twitch officiel GW2

https://www.twitch.tv/videos/2792635973

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