Rockstar confirme que Grand Theft Auto VI tournera à 30 images par seconde sur toutes les machines, avec des améliorations notables réservées à la PS5 Pro.
Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre et visera un taux de 30 images par seconde sur l'ensemble des consoles, incluant la PlayStation 5, la PlayStation 5 Pro, la Xbox Series X et la Xbox Series S. Le studio précise que cette limite permet de pousser les machines dans leurs retranchements pour donner vie à la région de Leonida sans sacrifier la densité des environnements.
Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI
La PlayStation 5 Pro bénéficiera d'exclusivités techniques non présentes sur les autres machines. Les joueurs équipés de cette version profiteront d'améliorations concernant le lancer de rayons, offrant des ombres plus détaillées et plus naturelles qui s'estompent selon leur distance par rapport à la source lumineuse, en plus d'une clarté visuelle accrue.
Les consoles de Sony profiteront également de fonctionnalités spécifiques pour l'immersion. Le jeu intègre la prise en charge complète des retours haptiques de la manette DualSense ainsi que la technologie sonore Tempest 3D pour le rendu spatial, des options valables sur la console de base comme sur le modèle Pro.
Du côté de Microsoft, le jeu sera accessible via le nuage sur les consoles Xbox, incluant la Xbox One, en utilisant les paramètrès graphiques de la Xbox Series S. Les joueurs pourront également utiliser la lecture à distance sur PlayStation et Xbox dès la sortie du titre.
Grand Theft Auto VI has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life
- Rockstar Games
L'avis de Niveau Max
Ce choix de cibler 30 images par seconde pour un jeu de cette envergure sur des machines puissantes montre que Rockstar privilégie la densité visuelle à la fluidité maximale. Heureusement, la PlayStation 5 Pro tire son épingle du jeu avec des ajouts graphiques bienvenus pour justifier son positionnement.
Rockstar confirme que Grand Theft Auto VI tournera à 30 images par seconde sur toutes les machines, avec des améliorations notables réservées à la PS5 Pro.
Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre et visera un taux de 30 images par seconde sur l'ensemble des consoles, incluant la PlayStation 5, la PlayStation 5 Pro, la Xbox Series X et la Xbox Series S. Le studio précise que cette limite permet de pousser les machines dans leurs retranchements pour donner vie à la région de Leonida sans sacrifier la densité des environnements.
Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI
La PlayStation 5 Pro bénéficiera d'exclusivités techniques non présentes sur les autres machines. Les joueurs équipés de cette version profiteront d'améliorations concernant le lancer de rayons, offrant des ombres plus détaillées et plus naturelles qui s'estompent selon leur distance par rapport à la source lumineuse, en plus d'une clarté visuelle accrue.
Les consoles de Sony profiteront également de fonctionnalités spécifiques pour l'immersion. Le jeu intègre la prise en charge complète des retours haptiques de la manette DualSense ainsi que la technologie sonore Tempest 3D pour le rendu spatial, des options valables sur la console de base comme sur le modèle Pro.
Du côté de Microsoft, le jeu sera accessible via le nuage sur les consoles Xbox, incluant la Xbox One, en utilisant les paramètrès graphiques de la Xbox Series S. Les joueurs pourront également utiliser la lecture à distance sur PlayStation et Xbox dès la sortie du titre.
Grand Theft Auto VI has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life
- Rockstar Games
L'avis de Niveau Max
Ce choix de cibler 30 images par seconde pour un jeu de cette envergure sur des machines puissantes montre que Rockstar privilégie la densité visuelle à la fluidité maximale. Heureusement, la PlayStation 5 Pro tire son épingle du jeu avec des ajouts graphiques bienvenus pour justifier son positionnement.
Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience, analyser le trafic et afficher des contenus externes (comme des vidéos YouTube). Seuls les cookies essentiels au fonctionnement du site (connexion) sont activés par défaut.En savoir plus
Commentaires0
Vous devez être connecté pour commenter
Connectez-vous ou créez un compte pour rejoindre la discussion
Se connecter